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《GT赛车》真的需要车损效果么?

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 楼主| 发表于 2009-2-1 22:02  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩GT的时候,你必须不断提高自己的水平,严格按照正常的路线来行驶,总是要尽可能地避免碰撞,因为撞车不会给你带来奖赏,只会得到系统的惩罚。一个真正的GT玩家是不会期待在比赛中看到撞车场景的。这不是火爆狂飙。
    以前玩GT4的时候,我闲来无事的时候就会选一辆爱车(不一定是赛车),用自由模式开一圈纽堡林,然后看一遍录像回放,那真是一种享受。我可不愿意在回放中看到一辆七零八落的破车,很煞风景。
    在我看来,山内将精力专注于车损效果,实在不是明智之举。这不但延误了GT5的开发进度,也浪费了PS3的性能处理,更加无益于GT系列的未来发展。.

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发表于 2009-2-1 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实你说的虽然有道理..
但是gt5是以最大努力的贴近真实世界而努力的
所以撞车后的车损很重要咯..

也许你不喜欢 回放的破车
但是我想 更加的临场感
很重要的

哈哈 至于开发进度  我觉得先玩着 gt5p也不错

终结者

好久不见

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发表于 2009-2-1 22:15  ·  河北 | 显示全部楼层
车损是真实的体现,自然也就是机能的体现了

继续等,不急

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发表于 2009-2-1 22:16  ·  河南 | 显示全部楼层
我想车损不仅仅是外观方面的改变,可能同时伴随着汽车本身性能的改变等一些细微的变化,以一种更真实的表现手法来诠释一场比赛中各种因素对胜负的影响,严重的碰撞可能导致汽车报废或者需要花费大量金钱去修理或调效,(难道山内想把gt打造成修车教材),总之这要比犯规后罚时间更真实更专业。。。。。。。

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发表于 2009-2-1 22:20  ·  英国 | 显示全部楼层
我个人对车损无所谓,但是gt5在力反馈对方向盘的支持和调整方面还需要提高

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发表于 2009-2-1 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层
是游戏都会有革新的一天
有人喜欢不要车损,但有人却喜欢车损。
山内要车损的目的就是满足另外一批人,如果不喜欢车损的,可以为不撞车开完一个旅程而奋斗,总比反正没有车损撞了还不是撞了这样要好很多。
  GT不是其他赛车,有车损也不会让你随便撞的。毕竟引擎在那摆着的。就算不撞车,转弯也是十分考技巧的。

所以LZ不用担心山内在GT里加上车损,静静等待GT5的到来吧,说不定有了车损的GT5会让你更加着迷呢~

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发表于 2009-2-1 22:29  ·  河南 | 显示全部楼层
直接加入个车损开启或关闭的选项、、、、
该用户已被禁言

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快乐每一天

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发表于 2009-2-1 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
也许GT5会有联赛或个人成长的模式,在此模式情况下,若座驾出现损伤肯定需要花钱去维修,或者在联赛中由于冲撞造成轮胎脱落,或者车轴弯曲,又或者是空气动力套件出现损伤,最终导致你无法夺冠,甚至在第一圈就被迫退赛,那这样玩起来不是更有趣?
也许你会看的时候看到一辆破破烂烂赛车冲过终点线有点不爽,但这个不是房车赛的缩影么!
况且GT5也许会设定可以自行开启或关闭车损。

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发表于 2009-2-1 22:32  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-02-01 22:30发表的:
也许GT5会有联赛或个人成长的模式,在此模式情况下,若座驾出现损伤肯定需要花钱去维修,或者在联赛中由于冲撞造成轮胎脱落,或者车轴弯曲,又或者是空气动力套件出现损伤,最终导致你无法夺冠,甚至在第一圈就被迫退赛,那这样玩起来不是更有趣?
也许你会看的时候看到一辆破破烂烂赛车冲过终点线有点不爽,但这个不是房车赛的缩影么!
况且GT5也许会设定可以自行开启或关闭车损。
完全赞同。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-1 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-02-01 22:30发表的:
也许GT5会有联赛或个人成长的模式,在此模式情况下,若座驾出现损伤肯定需要花钱去维修,或者在联赛中由于冲撞造成轮胎脱落,或者车轴弯曲,又或者是空气动力套件出现损伤,最终导致你无法夺冠,甚至在第一圈就被迫退赛,那这样玩起来不是更有趣?
也许你会看的时候看到一辆破破烂烂赛车冲过终点线有点不爽,但这个不是房车赛的缩影么!
况且GT5也许会设定可以自行开启或关闭车损。

你说的也很有道理,但我怀疑车损不可能做到如此细致。难道外壳撞烂了,里面的零件也要一个个做建模吗?
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