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楼主: 阿修拉姆

看看天极网的编辑写的"为日本游戏业的发展指点迷津文章"

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战士

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发表于 2004-10-19 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:看看天极网的SB编辑写的"为日本游戏业的发展指点迷津文章"

动嘴的能人有的是
理***吗

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发表于 2004-10-20 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上各位真是无知者无畏啊!
1 原文载《商业周刊》,国内编辑只是翻译一下,翻译错误和原文无关。
2 文章谈的本来就是美国市场,WE在日本欧洲卖得再好和文章讨论话题无关,大家眼里的“神作”鬼武者系列、忍、joe在美国销量确实不咋地,就像你写大学论文《航天工业在桂林的前景》,说在桂林没前景并不是说航天工业整个没治了。
3 大家可以无视美国市场,无视美国玩家口味,但厂商不能,日本的游戏市场和购买力下滑确实很快,而美国是个不断扩大的市场,何况它本来就很大。
4 重申,文章谈的是市场,日本公司的运动游戏在美国市场上除了SEGA的espn系列没有成功的,况且espn系列还被EA压着一头今年只好走廉价路线。确实有很多人觉得espn系列比EA系列好,但销售数据是冷冰冰的,而且EA今年还拿出了fight night这样的原创游戏,销量更是坚定了厂商将作品系列化的决心。而在日本,即使是“影之心2”也销量一般,你教厂商怎么敢开发新项目?
5 capcom认识到了这一点,罗马之影是一个积极的尝试。和风游戏美国人丝毫不敢兴趣,非常热衷的中国人却不买正版,试试希腊题材是个好主意。
6 和美国公司的投入比,日本公司确实有点放不开手脚,许多老牌厂商只敢在FF、dq这样的项目上化大钱,美国人敢投资,电影如此、游戏亦如此,失败很多,滥片滥游戏一大堆,但整个市场在蓬勃发展,厂商敢于尝试原创作品,这样一来精品游戏数量也呈上升趋势。
7 文章不是游戏迷写的,而是业界观察者,但此人绝不外行。
8 希望大家多念点书,少一些跟风,多一点辨别能力
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