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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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发表于 2009-2-4 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
那,话又说回了,JRPG有问题,美式RPG也有问题,回头也是可以整个7个要不得

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肩情败露

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发表于 2009-2-4 14:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-02-04 14:17发表的:

别也就是吸个***,奥巴马也吸过***,美国人吸点***很正常。只不过他是运动员。
运动员吸***没问题,倒是香烟禁止.........

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发表于 2009-2-4 14:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2009-02-04 14:14发表的:
1.队伍中必定带小孩
能活跃气氛,群众需要,主角们都喜欢养LOLI

2.坏蛋看起来不够坏
一看就欠扁,那不用交代剧情了,这样剧情才能带来更有惊讶。。
.......
看了你的第三条突然醒悟,原来美式RPG人物怪兽化是因为它们有亮闪闪铠甲当壳子,躲在里面谁也看不出来。
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发表于 2009-2-4 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我毫不掩饰喜欢日式游戏绝对多余欧美游戏,但我却极度讨厌RPG

求败者

肩情败露

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发表于 2009-2-4 14:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-04 14:27发表的:


没想探讨别的,就是说想什么纯黑纯白很幼稚,吸一口没什么,吸多了就有什么了,可能是我身边有因为XX点点点儿的例子吧,如果XX不能被说成是坏人,那有些善心反面人物又怎么能说不是坏蛋呢?他们总结的很矛盾的
写这东西的人很纱布,把日式的优点当缺点,而缺点一个都没摸着,纸娃娃系统日式早就有了
关于配音问题其实是人才分配不当,美式不少游戏的配音很不错,不过都没给JRPG,结果就有了VP那种惊天之雷的声音,当现在我一直以为VP就是JRPG英配的最低谷,不能被超越
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2009-2-4 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本的反派大多有点“逼上梁山”的背景,就像柯南里罪犯每每比受害人还无辜一样。用邪恶背后的种种勾起人的同情心,提升反派的形象和深度。正派有一点劣迹就会传千里,而反派有一点善行便成为万人迷。

欧美的反派相比更崇尚所谓的邪恶是绝对的邪恶,恶行就是恶行,不去用“逼上梁山”来掩饰。但欧美在游戏里灌输这样一种理念:邪恶乃至绝对的邪恶并不是你一定要去对抗和消灭的东西,他们也是这个世界的一部分,组成世界的不可缺少的一环,当你是正义人士,你可以嫉恶如仇,但这只是你的选择,可能是正确的选择也可能不是,而你也可能成为邪恶中的一环。
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发表于 2009-2-4 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
所以日式游戏没落了,天天都是小p孩拯救全世界。。。
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发表于 2009-2-4 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法,谁叫JRPG没落了呢,虚心接受吧,不然只能给淘汰了。

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发表于 2009-2-4 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
写这个的人,口味跟俺差不多啊
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发表于 2009-2-4 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
最烦的确是小P孩拯救世界,一点代入感也没有.所以特别喜欢FF系列讨厌DQ系列(当然重要还是游戏出色).
控制一个小P孩和一个FF的人物,让那些少接近游戏的人看,绝对是不同的评价D
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