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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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神罚or诅咒

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发表于 2009-2-5 02:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
爬了下楼,一些所谓的美RPG支持者说来说去也就是暗黑,辐射,魔兽(这个算RPG?),美RPG活到现在的
除了这3个其他还有些啥?,日RPG没落了?FF,DQ活了20年,还在持续,传说系列更是一个月一部,其他大
大小小的RPG层出不穷,没落在哪,美RPG动不动就踏进啥啥鲜血遗迹,啥啥***草原,绝大部分模式都是照搬
暗黑,画面千篇一律的风格,人设千篇一律的风格,战斗系统千篇一律的风格,(基本玩过暗黑的所有美RPG都能轻松上手了。。。)题材除了龙与地下城就是科幻,砍怪要动作手感没动作手感
要RPG战术没战术,主线剧情几乎没有,全是靠任务文字来堆,还有一大堆烂得掉牙的缺点都懒得举了。真不知道这样的游戏有啥好玩的,看着都恶心

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发表于 2009-2-5 02:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2009-02-05 00:12发表的:
我觉得玩日式RPG总注意这些问题就可以不用玩了
不喜欢小孩,不喜欢坏蛋不坏,还不喜欢温柔善良不喜欢忍辱负重
.....

+1,ls+0.9...

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发表于 2009-2-5 03:01  ·  德国 | 显示全部楼层
日式rpg是给宅男和幼稚男准备的大餐
我从不相信一个智力正常的成年男性还喜欢玩日式rpg...

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神罚or诅咒

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发表于 2009-2-5 03:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xuleon于2009-02-05 03:01发表的:
日式rpg是给宅男和幼稚男准备的大餐
我从不相信一个智力正常的成年男性还喜欢玩日式rpg...
回去看看174楼同学的话,中年人

求败者

肩情败露

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发表于 2009-2-5 03:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
基本玩过暗黑的所有美RPG都能轻松上手了..........


   
这话NB的.....玻璃渣在中国就是吃香

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发表于 2009-2-5 05:35  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2009-02-05 02:47发表的:
爬了下楼,一些所谓的美RPG支持者说来说去也就是暗黑,辐射,魔兽(这个算RPG?),美RPG活到现在的
除了这3个其他还有些啥?,日RPG没落了?FF,DQ活了20年,还在持续,传说系列更是一个月一部,其他大
大小小的RPG层出不穷,没落在哪,美RPG动不动就踏进啥啥鲜血遗迹,啥啥***草原,绝大部分模式都是照搬
暗黑,画面千篇一律的风格,人设千篇一律的风格,战斗系统千篇一律的风格,(基本玩过暗黑的所有美RPG都能轻松上手了。。。)题材除了龙与地下城就是科幻,砍怪要动作手感没动作手感
要RPG战术没战术,主线剧情几乎没有,全是靠任务文字来堆,还有一大堆烂得掉牙的缺点都懒得举了。真不知道这样的游戏有啥好玩的,看着都恶心
你所說的那是大菠蘿和其后繼者的游戲方式~純快餐

美式RPG精品總是沒什么人知道的啊?博德,冰風谷,D&D,無冬等。。。黑島和BIOWARE真可憐。。。

輻射那個半路掉下懸崖了。。。竟然變FPS了。。。

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发表于 2009-2-5 05:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
D&D的美式RPG都是根据玩家自己的喜好来扮演自己的角色的,所以可以是好人或者坏人,自创角色可以是帅哥或丑男,正太或者大叔,这些自由度是日式RPG没有的
博德,冰風谷,無冬都是不错的美式RPG,很少有日式RPG的系统复杂度和深度达到以上几个水平的
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なまけもの

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发表于 2009-2-5 07:11  ·  日本 | 显示全部楼层
美式RPG的8大。

1 可选用的角色里面,牲口和野兽占了一大半。是的,无论如何,从选择主角开始,里面一大半就有长得跟猪牛蜥蜴一样,你随便怎么都难以调整到不是畸形或侏儒的形态的种族。最终你基本上只会选择人类。不要说很多人喜欢选择这些动物,看看铺天盖地的MOD就知道大家的想法了。当然也有例外,有时候你只有一个恶汉可以选择。

2正面角色永远看上去肯定比必要死的那些人丑陋。是的,当你看到游戏***现了一个长得不错的角色,那么这个角色多半不会加入你的队伍,或者作为某个任务的引子死去。偶尔这些角色会作为神存在。你的队伍除了你自己创造的角色以外,一般充满了动物,侏儒,和恶汉。偶尔给你一个初期伙伴,里面有大约20%的可能性是一个正常人。


3强调科幻和现实但是却被漏洞百出毫无新意的世界。基于卡片游戏的,小数字骰子的系统,却喜欢在世界的维度这样的问题上玩天文数字。而且在这些夸张的数字背后,却只展现给你几个用游戏引擎的常用背景模型拼凑出来的在任何其他游戏洪都能看到的天堂地狱背景。而且种族的设定虽然多,但是可能同样也是因为漏洞,你可以轻易地看到爬行类种族雌性居然长着***。

4简陋的引擎带来的表情的问题。是的,他和日式的表现完全不同。也许引擎好一点的,你能看到他换装备以后的外观变化,但是对话的时候经常只有一个表情的一个头像。当然头像是允许你的用编辑器编辑的,虽然也只是一个图片。

5好莱坞的崇拜带来的配音配乐问题。是啊,他们就是这样的,喜欢用和电影相同的配音演员,或者说随便找两个名人来配音,而不是培养专门的富有张力的游戏配音演员。而配乐他们喜欢选择那些所谓的气势宏大的给星球大战配乐的乐团,结果你不管在什么游戏中,你都会听到类似的背景音乐。你如果没有看到游戏画面,你绝对不会感受到这个音乐想要表达什么,除了让你觉得也许有人在看星球大战或者蝙蝠侠。

6长篇累牍的文字和简单的动作。是的,他们以文字的量引以为傲。不光那些角色有着啰嗦的对话,甚至还配了音。不过因为5的原因,你会发觉很多角色的声音完全相同,毫无个性。而你也有很多的选择,但是这些发话可以简单的被概括成一些模式,除了一两条是和任务有关的以外,剩下的大部分都是打招呼和骂人的循环。不光是对话,你还会看到世界中从满了酸腐的文字,很多散乱的书籍来讲述奇怪的故事,而每一个道具都有详细的来龙去脉,里面充满了奇怪的褒贬之词。实际上这在欧美似乎是一个习惯,长篇总是可以赚到更多的钱,所以越长越好,似乎那里的人就是这样想的。HALO也能够写得出好长的小说。

但是与这个相反,你平时看得到视觉效果,那些动作,战斗的魔法效果却相当的乏味。几乎所有的角色都只有一种攻击动作,并且和被打击的动作节奏脱节。而魔法的效果就是一个角色伸出一只手以后,他身上或者对象的身上出现火花,不同魔法的唯一不同似乎就是火花的颜色。偶尔你会看到角色的脚下有一个圆圈,据说这代表了状态。

7宣扬自由却实际上只是得到混乱。美式的RPG玩家总是宣扬他们在美式游戏中获得了多少自由,要远比日式的多。但是实际上他们只不过就是在和GALGAME那样竖旗子罢了。你不会知道那几个给你的选项到底有什么效果,当你选了一遍以后就发觉里面80%只是在打招呼,还有两个选项的结果是出乎你的意料。而在那个世界里面,自由却也是多么得可怜。你也就是可以去抢劫杀害一些可怜的NPC,你并不能团结他们扩充你的队伍,你不可能指挥一个比个位数更大的,动物恶汉和侏儒的队伍。

8美式RPG玩家似乎总是以为自己很了不起。是啊,这是最糟糕的地方。在经历了上面的7项以后,他们就以为自己是最了不起的,然后开始攻击那些其他的日中韩的RPG;攻击他们没有动物侏儒恶汉的冒险团;攻击他们的世界没有那么多的循环打招呼和骂人;攻击他们的游戏中不能杀害和抢劫NPC;攻击他们的配音和配乐都那么游戏化,完全不是好莱坞的;攻击他们的游戏中的文字没有那么多,散落的书没有那么多。。。。。。。。。而很多情况下的一切只有一个原因,就是他们看不懂比如日式RPG的日文版,他们玩不了。


呵呵呵呵。以上纯属瞎写。 不负责任的随便一般化和找茬儿是随便写写的。
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なまけもの

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发表于 2009-2-5 07:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-02-05 05:35发表的:

你所說的那是大菠蘿和其后繼者的游戲方式~純快餐

美式RPG精品總是沒什么人知道的啊?博德,冰風谷,D&D,無冬等。。。黑島和BIOWARE真可憐。。。

.......
辐射还行,总算还没有太过于FPS,除了中重型武器。上古4就比较无聊了,简直是一个长跑AVG。大部分技能就是在那里挂机挂出来的,然后迷宫和敌人都很单调。

弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2009-2-5 07:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么A9流行转LU的新闻啊
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