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【讨论】碟子本身的成本是多少钱啊??

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 楼主| 发表于 2009-2-4 15:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是大连的,我这边的碟子是4元钱一张。

我是最近才买X360的,所以要买很多的老游戏,比如九十九夜、僵尸围城、DOA4~!

我玩不了,就提出ISO从新打补丁刻的盘,我买的是好的D9盘一张要7元钱~!!便宜的是5元~!!

那一张普通的游戏盘的D9盘的成本是多少钱啊?

  .

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发表于 2009-2-4 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
你买到几钱就几钱的成本呀

不可能将d9刻盘的零售价和d9压盘的实际生产成本作比较的呀

其实都只多了一个买盘的成本而已

不刻盘, 宽带, 电费, 光驱,电脑都还是要用的还是要损耗的,谈不上成本.
so4

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发表于 2009-2-4 16:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
几毛钱················

骑士

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发表于 2009-2-4 16:03  ·  河南 | 显示全部楼层
那个塑料片,就值2毛钱,  其它有附加的 工人工资,管理费,运营费用,仪器费用。

估计总共算下来,也就是1块。

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 楼主| 发表于 2009-2-4 16:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-02-04 16:02发表的:
你买到几钱就几钱的成本呀

不可能将d9刻盘的零售价和d9压盘的实际生产成本作比较的呀

其实都只多了一个买盘的成本而已
.......


这个大哥这么一说,对啊~! 那我还少算了很多钱啊~!! 这个价格。。。。。

圣骑士

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发表于 2009-2-4 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
因为你买来的游戏盘和你买的刻录盘质地不一样~

D版的是成千上万一口气压制而成~成本几毛钱~出厂后1元多~倒手后2元多~到你手里5元~

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发表于 2009-2-4 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用浮出水面于2009-02-04 16:06发表的:



这个大哥这么一说,对啊~! 那我还少算了很多钱啊~!! 这个价格。。。。。


4-5元的d版普遍质量无法保证

我可以保证5元左右的刻盘质量

这个就是最大区别

至于其他的损耗

除非宽带,电费,电脑,刻机只用于360游戏下载和刻录

否则的话, 家里就一台5k的电脑的话,即上网,又玩游戏,又下载游戏,又工作,成本算2w了? 成本还是5k
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-4 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
哪有你这么算的。
游戏制作成本主要是人工的成本。
因为游戏是属于虚拟资产,并没有实物,所以一个游戏的制作周期就是这个游戏的全部成本。
假设一个游戏的开发团队有100个人,每个人每个月的工资是3000RMB,一个月需要的工资是30万RMB,加***的固定成本——水,电,煤,电话,办公室租金,包括办公用品等等一系列,更包括电脑的折旧费之类。再加***的固定资产的折旧费——电脑硬件之类的更新换代所带来的折旧费,当时1000元的东西,6个月后可能市值只有500元。
另外,你的成本还需要包括某些专利技术的使用费,如引擎。
再加***对游戏的传播,公关的费用——广告(包括平面和电视),稿费(记者/编辑的,或者各类杂志网站的买评分的钱)
最后再加上明星代言的费用,你叫歌手帮你唱主题歌的费用等等乱七八糟的费用。

以上3个费用全部加起来,就是一个游戏的开发成本,然后按照你对游戏的市场预测(其实这个是要做在游戏开发之前),也就是你预计能卖多少,一般游戏是有导向价格的,次时代的统一的7800日元,然后你预计是能卖10万,那么你的总盈利扣去经销商和平台使用费就是你的净收入,最后再去掉上面的开发成本,就是你得到的一个游戏的开发净利润。

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发表于 2009-2-4 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
7楼,楼主明显也只是在讨论直接物理生产成本而已(还是d的物理生产成本)
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发表于 2009-2-4 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-02-04 16:15发表的:
7楼,楼主明显也只是在讨论直接物理生产成本而已(还是d的物理生产成本)

物理成本包括运输,谢谢,更包括D商的各级利润
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