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[新闻] [新闻]Tekken 6 Q&A:新情况,在线,和格斗游戏的复兴(持续更新)

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 楼主| 发表于 2009-2-4 19:29  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tekken 6 首席制作人原田胜弘提供给了我们这款万众瞩目的游戏的最新情报。
      
     到Tekken 6发售的时候,它离在Tekken系列的历史长河中的上一代作品,已
经4年多了。从以前我们对这款游戏做的前瞻,我们可以知道Tekken 6将会塞进40名角色
让你挑选。新的格斗系统比如那所谓的“跳跃连击系统”,将允许你把地上的连击和空中的
连击结合在一起,在线模式被确定加入到游戏里。我们最近和游戏的首席制作人原田胜弘进
行了一次关于这款期待已久的作品的近况,以及Tekken 6的网络计划,和原田对近期格斗
游戏复兴的谈话。

GameSpot: 游戏进展如何?
原田胜弘:至今为止都很顺利。当我们在制作街机版的时候,我们在保持60帧的情
况下,还加入了后期处理效果和动态模糊,这些真的使它与众不同。就这点来说,我们设法
利用了这台机器的所有机能。当然了,当游戏登陆主机平台时,它将保持同样的高素质。这
次我们计划了比过去主机版本更多的内容,所以制作主机版本是一件困难的事情。
  

    Tekken 6预定今年秋天发售,2009看起来是格斗游戏的最强年
  
GS: 自从宣布跨平台以后,反响如何?
原田: 我们做了这项声明以后,做了大量的调查。就我个人来说,我收到了许多关
于跨平台声明的邮件。我收到了来自这个产业的人们的各种回应,包括“哇,终于!”和
“从一个软件开发者的角度来看是有意义的。”“欧洲和北美是铁拳的主要市场,所以我认
为你不应该忽视了Xbox360。” 在这个产业里的人们绝大多数都意识到铁拳90%的销量来
自日本以外,所以我们想要确保这款游戏能被我们的所有fans玩到。

GS: 有使你感到惊讶的来自fan的留言吗?
原田:事实上,是有的。一些反馈信息支持跨平台,而另一些却反对。我们收到的
最多的反馈是“我不关心是哪一个平台,只要这个游戏能尽快的出。”在日本以外,没有
多少街机厅,所以大多数的玩家都不能亲身体验这款游戏,自从Tekken 5 或 Tekken 5:
Dark Resurrection 被PS3独占以来。那些fans直言不讳的说出了这个请求。

在日本和亚洲,我们不能在街机版本推出以后或街机市场还没饱和,就立即推出家用机版。
在Tekken 6完成之后,我们开始制作Tekken 6: Bloodline Rebellion--在这款游戏中我
们改良了图像引擎--所以我们也没有时间制作家用机版。所以让游戏跨平台对游戏的开发
进程没有影响。我们刚刚完成了海外的街机版,终于能够全神贯注于家用机版。我们希望
每一个人都能坚持的稍微久一点。

GS: 让Tekken 6跨平台所遇到的最大挑战是什么?
原田:最大的挑战是为两个平台提供完全一样的体验。两台主机的总体性能相近,
但是也有许多不同,比如DVD与蓝光之间的差异。
                                       
                                       未完待续.
gmh

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发表于 2009-2-4 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
就等它了,到时看是ps3和x360
那个先出就如那个
要一起出就看哪得网上对站好

要是x360好就在入一台

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发表于 2009-2-4 21:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都快忘了有这个了。。。。。。。。
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