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终于玩到了killzone2的demo,发现的问题……

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 楼主| 发表于 2009-2-6 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
网速慢,一天才下载完成,demo很不错,难度也适中
我这样的FPS苦手也能在20分钟左右通关,虽然中间死了很多次
画面很棒很真实的感觉,要是再鲜艳点就更好了
优点大家说了很多了,我说几个问题好了,希望正式版能够更加完美
一是墙上的弹坑会自动消失,而且持续时间不是很长
还有就是低头看脚下影子的时候,尤其是横向跑动或者转动
有时候会发现影子跟身体是脱离的,算是个小小的bug吧
用PS做影子的时候如果偷懒经常会出现这种情况
还有就是水里的石头,如果低头往水中走,会发现石头突然很整齐的消失成了一条直线
如果不是制作小组忽略了这个问题,就只能解释为这是人工砌成的海滩了
当然,这都有点吹毛求疵了,不是挑刺,只是希望看到更加完美的KZ2.

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发表于 2009-2-6 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
会被很多人当成rf的马甲的。。。

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A9N年

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发表于 2009-2-6 22:54  ·  福建 | 显示全部楼层
你还可以发现弹壳也是一下就消失的。。。要全部保留那是不太现实的啦

终结者

我辈は猫である

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发表于 2009-2-6 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
都怪demo流程太短 搞到后来大家都关注场景变化了……
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发表于 2009-2-6 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
KILLZONE2影子是动态光影,全部是由引擎即使渲染而成的,不是用PS做的阴影贴图......LZ应该是做网游的吧

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 楼主| 发表于 2009-2-6 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我说的都是很实际的问题,完全不涉及个人感觉啊
只要有PS3下载了demo的自己一看就知道
当然也许这些问题对于一个FPS不是问题
就好像我从来不要求格斗游戏情节多么跌宕起伏
或者要求RPG打击感多么多么好
也许现在技术还达不到完全真实的地步
但是总还是希望玩到的游戏更加完美一点
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-6 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
那个星球不是污染很严重吗?
颜色自然好不了了

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 楼主| 发表于 2009-2-6 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wwjdhy于2009-02-06 22:56发表的:
KILLZONE2影子是动态光影,全部是由引擎即使渲染而成的,不是用PS做的阴影贴图......LZ应该是做网游的吧
你误会我说的用PS做影子的那句话的意思了
我的工作跟游戏没有任何关系,只不过偶尔会用到PS
有时候如果没有考虑到光源位置就会导致影子稍微有点假

征服者

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发表于 2009-2-6 23:02  ·  山东 | 显示全部楼层
我倒是希望能出个专用的鼠标键盘,然后网战流畅一些。其他不重要……我就觉得联机对战是最重要的。对战啊,多好玩,刚才玩COD5终于突破了24连杀,达到26了……要不是没子弹了估计能上30.要是可乐粽2的对战不卡还有鼠标键盘的话我就不玩COD5,专心玩街霸4和可乐粽2.嗯……

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发表于 2009-2-6 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用旺达二世于2009-02-06 23:02发表的:
我倒是希望能出个专用的鼠标键盘,然后网战流畅一些。其他不重要……我就觉得联机对战是最重要的。对战啊,多好玩,刚才玩COD5终于突破了24连杀,达到26了……要不是没子弹了估计能上30.要是可乐粽2的对战不卡还有鼠标键盘的话我就不玩COD5,专心玩街霸4和可乐粽2.嗯……

PS3出过专门的鼠标的 400+   LS可以网上搜搜
就是不知道 这游戏支不支持
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