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大家来猜猜kz2用到ps3的几成功力。

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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps3的cell芯片有8个spu,出厂的时候禁用了一个,ps3的系统占用一个,还有6个。虽然这个不上很科学的方式,但是大家猜猜6个中有几个被使用了就达到这个效果了?

给张图,一目了然.
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发表于 2009-2-7 08:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么禁用啊???
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发表于 2009-2-7 08:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我估计有50%的水平

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发表于 2009-2-7 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
cpu再强 内存不够用也是白搭 尽管不是民用意义上的256m

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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2009-02-07 08:42发表的:
为什么禁用啊???

据说是为了提高良品率,也有可能是降低散热。。。反正没听过官方说法。

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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用plonker于2009-02-07 08:43发表的:
cpu再强 内存不够用也是白搭 尽管不是民用意义上的256m
有些效果,或者运算是不需要很大内存的,比如说物力运算。更精确的计算碎片的轨迹,甚至实时模拟物体破碎的效果都不可以不需要很多内存,但是这样做的代价就是需要更多的计算能力。

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发表于 2009-2-7 08:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无估计发挥了P3的120%的功力了,要不有些时候不可能掉桢,说明桢数已经饱和.

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-2-7 08:52  ·  德国 | 显示全部楼层
6个都在3.2GHZ下工作...........
你看GG的技术访谈可以看到

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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-02-07 08:52发表的:
6个都在3.2GHZ下工作...........
你看GG的技术访谈可以看到

Guerrila自己的技术文档是写着4个,当然这是07年的时候,不过我相信不会引擎不会做出大的调整,所以可以期待下一座的kz2拥有更强大的表现,就像uncharted 2一样。

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发表于 2009-2-7 09:07  ·  意大利 | 显示全部楼层
同意120了,但估计主要是现存瓶颈了吧,贴图上不行
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