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kz2试玩感想、媒体评论及其他blahblahblah……

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eth

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 楼主| 发表于 2009-2-8 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是自己的一些感觉,有多客观不好说,尽量吧……
    这么一个流程很短的demo里能看出来的东西不少也不多,不足的地方引用一些媒体评论吧,英文看起来很累,所以只是大概浏览了一下ign、gamespy和1up的review。
    首先是画面,很赞,称得上次世代console里fps的最高一作了。ign特别在review里提到了粒子效果和光影效果,确实如此,而且整个战场的气氛刻画得非常出色,比起来halo3和抵抗2的画面实在让人有些惨不忍睹的感觉,即使和战争机器2相比也稍胜一筹。gamespy的评论是“Killzone 2 is a technical achievement that showcases the PlayStation 3's graphics capabilities as dramatically as Metal Gear Solid 4 did last year”,这句话我相当的有共鸣。
    不过kz2继续验证了我的一个观点,画面最高的游戏还是在pc上……哭姐依然无敌,不愧是GTX295也不能开8AA1920X1080全特效的游戏啊
    ign在盛赞kz2之余也指出了kz2画面上的几点不足,比如某些场景下低分辨率的影子,不过我倒不认为是什么大问题。比起这个我觉得比较奇怪的是ign给kz2的画面分并不是满分,只有9.5,让我比较不能认同,要知道当初cod4的graphics得分都是10分啊……
    接下来是操作问题,怎么说呢,我觉得这一点应该算kz2的一个隐患吧。很多人说习惯了kz2的操作就会很爽。昨天我大概玩了三四次demo,后来到习惯阶段之后并不觉得很爽,只能说另有一番韵味。加速度也好惯性也好,G公司似乎是为了模仿真实枪械的感觉,但是我得说第一我们是要玩游戏而不是追求什么虚拟体验,何况这个体验能真实到什么地步还真不好说;第二你别忘了你是在ps3上做fps游戏,ps3的手柄本身在fps上就弱于xo手柄,现在还搞出这种操作来实在有些冒险。另外我很奇怪的是,既然ps3手柄要像xo手柄的LT和RT键那样修改L2、R2,这种御用fps游戏为什么还用用r1键开火……好吧这也不是什么问题,不习惯修改一下键位就好了。
    ign的review提到ps3手柄的动作感应在游戏中有很好的运用,这一点demo版看不出来,跳过……
demo版只有一个难度,ai问题也不太好说,ign的review里面大概是说ai很赞,虽然在比较简单的两个难度里会有一些问题,但是在较高难度里这些问题就没有了。另外在提到高难度ai的时候用到了一个词“tough”,我很喜欢……
    多人游戏部分我一直觉得是fps游戏非常非常非常重要的一个部分,比如left4dead,比如cs,不过1up和gamespy很可耻的自承没有太多的时间花在多人部分上,ign的review倒是写了不少,不过看了半天我似乎没看出什么实际内容,游戏说明书一样的介绍之后就是结论。当然游戏发行之前多人游戏部分确实不太好说就是了,看起来kz2的多人游戏部分确实很有趣。但是仅仅有趣是不够的啊……要知道halo3为什么能卖出800万?看过big bang theory的同志们应该都记得Sheldon他们的halo night吧,halo3还是美国mlg的正式比赛项目,造就了一茬的游戏明星。由于前作太雷,缺乏基础的kz2能达到这样的成就吗?我个人认为可能性实在不大……
    既然说到媒体评分,一圈看下来kz2似乎比起竞争对手来并没有什么特别的优势,gamerankings大概浏览了一下,kz2当前的媒体评分平均92.3,cod4是94.2,halo3是93.4,战争机器2是93.2,算是伯仲之间吧。
    总之以demo版看来,kz2确实是非常优秀的一款fps游戏,比起前作来进步实在太大太大了,不过要说次世代第一嘛……暂时持保留意见…….

精华
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发表于 2009-2-8 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
halo3感觉不是很好玩 画面也没惊艳的感觉 完全仗着系列的名声 FPS游戏很多要素都没有 比如奔跑 精确瞄准

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-2-8 10:02  ·  德国 | 显示全部楼层
没事  GeOW2根本没法玩的垃圾网战照样能卖那么多 ?媒体高分狂给
KZ2好歹beta测试很长时间了,玩家都是赞不绝口.........

至于画面最高在PC上....这纯粹就是废话了............硬件标准都不同...........

至于操作就见仁见智了  如果GG一开始就偷懒采用COD的操作  我也会不会有什么意见 ?但是现在熟悉了DEMO的操作以后你让我再回到COD或者是FEAR2 ?怎么玩怎么不对劲......... ?如果GG真的听取少数玩家意见把操作改了,那我只能把我的preorder退掉了 ?我至少短时间内不需要又一个been there done that的floaty shooter...

另外HALO3Community功能很全  录像功能真的不错  不过因为影响帧数  在KZ2里出现几率不大    至于对战本身我只能说现在已经是Dynamic objecive的时代了  一次只能玩一种模式已经过时了......
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发表于 2009-2-8 10:07  ·  英国 | 显示全部楼层
恩。说的确实不错,顶一个

圣骑士

奔跑……

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发表于 2009-2-8 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,LZ说的不错,KZ2现在看起来很优秀,但还没到秒杀其他射击游戏的地步,只是期望作为PS3的重头戏,能够在销量上过的去一点
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流放者(禁止发言)

没人牵手 我就揣兜

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发表于 2009-2-8 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了DEMO,中规中矩,画面现在好的游戏太多了,早视觉疲劳了,还是手感和创新上,HALO1和COD4都是在当时都是重新定义了一些FPS标准的,现在就看完整版的素质了

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发表于 2009-2-8 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
港版什么时候出?????????????

审判者

この丑くも美しい世界

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发表于 2009-2-8 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
没完没了啊……kz2的贴

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发表于 2009-2-8 11:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
历史是可以创造的

至于KZ2最终能在FPS领域里走多远,就需要一定的时间去认证了

关于网站,测试那么久了再不出色那SONY***好了

关于枪械重量是个仁者见仁的问题,我很喜欢,至少每种枪玩起来手感不同(个人觉得这个设定绝对不COD4好很多的)

其他的,占时没什么好说的了

骑士

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发表于 2009-2-8 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
killzone2类似gt,cod/halo/gears类似rr
按lz的理论"我们是要玩游戏而不是追求什么虚拟体验,何况这个体验能真实到什么地步还真不好说"的话大家都不用等gt5,还不如去花3000块学开真车了
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