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Halo War Demo 经验谈

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 楼主| 发表于 2009-2-8 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
周四晚上下好demo草草玩了教学和战役模式的两关后我也曾经迷惑为什么Ensemble要将这么个不成熟的产品投入市场来砸自己的金字招牌,还在群里把自己标榜成资深RTS玩家,抱怨甚至咒骂HW。
直到昨晚打了n盘遭遇战后才发现,我重重的煽了自己个大嘴巴,希望那些没有认真坐下来体验Ensemble带给我们的这款主机上最优秀的RTS游戏的玩家能放平心态,仔细研究系统,实际操作着打几盘遭遇战。好了,别的不多说,分享一下一些教学模式里没有提到的操作技巧和战略要点吧。
-没编队?!
“***一RTS竟然没有编队,怎么多线操作?!还***不如RA3”,这是我最初的抱怨,可后来我醒悟了,编队系统根本不适合手柄,Ensemble带给我们另外一种思路,那就是“战场转换”功能(十字键下),此功能可以非常方便快速智能的为我们把分开的部队自动编队,在按下十字键下时,快速的转换屏幕,多打几盘后,发现竟然可以像玩PC RTS般很好的实现多线操作了(本人SC、WAR3、WH40k:DOW均有涉足,apm200+,曾经war3 bn40+),受伤的单位头顶会显示血条方便判断局势及操作其走位,而且光标吸附功能也比其他 主机RTS游戏 好很多,毫不夸张的说熟悉操作后完全可以做到一般玩家在PC RTS游戏里的微操作。
-行动序列
就是PC RTS游戏里shift的功能,在HW中通过按住x键一秒钟实现,值得注意的是此功能无法定义路径,只能在动作间构造序列,如开局,选取犹猪战车->x点击地图上的补给品,光标移动到下一个地图补给品,按住x一秒。这样,犹猪战车会在采集完第一个补给品后自动移动到第二个补给品处进行采集。
-子组切换
RT用于在选中的单位间切换兵种,切换好后再下达命令就是仅针对此兵种的了。没什么多说的,打过war3的都知道tab切换子组然后按ctrl下达命令。

-资源系统
第一个补给平台带给你 4点资源/秒(rps) 的收益,两个补给平台为6rps,而两个高级补给平台可以防止资源递减,达到2*5rps

未完待续......

PS:试玩版不能联机对战,目前也没有具体的单位数值型参数放出,官网论坛上的小白们也都在纸上谈兵骂来骂去,所以战术方面暂不做讨论。在demo中仅有两个可选的指挥官的情况下已可打出非常丰富YD的战术,相信正式版6个拥有不同特殊技能、独有单位、升级及奖励的指挥官绝不会Halo War论为一款平庸之作。骂街的请静下心来细细品味吧,你会爱上这款游戏.
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发表于 2009-2-8 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
正试版出来,试试看吧
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发表于 2009-2-8 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得还是应该把重点放在剧情部分吧……手柄再好,想做出电脑战略游戏那种对战感觉还是比较难的……

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发表于 2009-2-8 15:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用xboy2345于2009-02-08 14:48发表的:
我觉得还是应该把重点放在剧情部分吧……手柄再好,想做出电脑战略游戏那种对战感觉还是比较难的……
很多繁琐的PC指令可以很智能的简化,没试过不要妄下结论。
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发表于 2009-2-8 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
哇,谢了,下还有这用处,还真不知道
感觉升级选项太多了,还太贵,还没试过升3次和没升的战斗力差多少
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发表于 2009-2-8 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
另外:单位的寻路智商低了点,经常看到一堆单位独在一起

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发表于 2009-2-8 15:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哈哈,大米发心得了,支持一下:)
mcm

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发表于 2009-2-8 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
看了lz的心得更加期待了~
指挥官是不是类似WAR3里的英雄?
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发表于 2009-2-8 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2009-02-08 15:20发表的:
很多繁琐的PC指令可以很智能的简化,没试过不要妄下结论。
我下试玩了,也都玩过了,做的的确很好,不过人人对战还有待考验,平衡性,操作是否便捷都是问题,现在看来操作的确很方便,不过离鼠标键盘还是有一定差距的……

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 楼主| 发表于 2009-2-10 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
更新了一点点……
希望更多人参与讨论,关注光环战争
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