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个人神论之 关于部分素材掉落机率低下问题 侧面解说

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 楼主| 发表于 2009-2-9 00:25  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近物品掉落问题的讨论越来越激烈了

一部分人把这机率归结于RP问题

大部分人也都这想 为什么L5要在这上卡我们

有人说  PSN的服务是免费的 上网玩874也是不需要点卡的 为什么L5就不放过我们呢

换个角度想想就很简单了

那就是商业利益的持久性

分析一下

首先 物品掉落的机率低了 就必然会增加游戏时间 游戏时间增加了 就意味着不能进行其他游戏 这就是商家的思想——绝对垄断
那有人说了 我打不出来的话 我放弃行不行 可以啊,当然可以 但是当别人打出来的时候 你是不是也有一种奋斗的冲动呢 还有就是 在你快要放弃还没放弃的一瞬间 你要的东西出现了 你是放弃还是不放弃呢

其次 维持游戏的生命力
本来这874的主线做的就很简单 而却还不是全部 要靠什么来维持 这游戏的生命力呢 当然是网络部分 如果网络部分的任务太过单调 物品出现机率太高 导致装备制作简单 不用多说 这游戏的评价就会一落千丈 失去耐玩性 何况 L5肯定会出续作 首发要是不打响的话 以后的作品还有人买单吗

再有 就是增加游戏传播

现在的商战已经不是商家自己搞宣传来做促销的时代了 而是让消费者来做形象代言人 这话怎么讲? 很自然 一个商品的受到好评,得到大家的认可之后 商家就没必要去做宣传了 消费者已经帮你都做好了 L5也是商家 当然也会有这种想法,当你有物品打不出来的时候 你是想和认识的人一起去打呢 还是想和不认识的一起去打呢 当然是想和认识的人去了 交流方便啊 当你和认识的人说 和我去打下XX任务行不行啊 很少有被拒绝的 但是和不认识的人说的话 很少有人会和你去的 这时候 你就要拉拢下 你身边的人 说 你也买个874吧 到时候上网我们联机 如果有一个人说出这样的话 或者类似的话 那么 L5的“陰謀“就得逞一半了。

最后 就是为续作拖延时间
开发续作是必然的 因为这个故事还没讲完 L5不可能做出个一半的东西然后就不管了 但是续作要怎样开发呢 要用多长时间呢 这都是未知数,所以 L5要在部分道具上做下手脚 拉长游戏时间 为续作的诞生做好充足的准备

如果 本作很快很容易就圆满 而续作迟迟不来的话 那么这中间就会出现时间空隙 就会出现游戏空白 等续作出现的时候 玩家早已忘记初代作品的内容 所以对游戏会产生陌生感 甚至是抵触情绪。

好了 先分析到这 希望能给大家带来参考性意见

注 仅仅代表个人观点 不具有任何说服力.

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发表于 2009-2-9 04:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说素材太rp,严重影响我买下一作的动力了。已经500+了,一个怨念物没有,l5如此不照顾我等rp不好的人,实在很无奈,延长时间有很多方法,稀有素材大可以设置成满50或100场未得,会自动奖励一个。后期神物一要就是二个,根本就是要杀人。

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发表于 2009-2-9 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这样才有RP武器的象征,
人人都有就烂大街啦.....

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发表于 2009-2-9 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
突然想到了我WOW里的风剑贼,,,刷了一年多才出的,刷到那日也是我退出WOW之时
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