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楼主: mynewmj

[讨论] [讨论]---其实《生化5》操作上最不能接受的不是---站砖打枪,而是站砖拼刀

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发表于 2009-2-9 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
生化在不努力要被别人超越了,CAPCOM实在太不思进取

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发表于 2009-2-9 22:45  ·  香港 | 显示全部楼层
说得对啊~~要按个LB先摆个姿势~再要按RT出刀~~太慢太麻烦啦~而且距离不好把握。日本游戏慢慢与世界脱轨啦~~

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发表于 2009-2-9 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多人喜欢吧别扭当特色,说来说去生化不是射击游戏是AVG,那拜托你做出点AVG的内容出来。我看生4的解密部分***神都比不上(我说的是解密部分,游戏人不要跳出来说我那动作部分和战神迷。)
最近完了一看看似很简陋的《野比大雄的深化危机》,感觉这部同人作品比生化4更生化。生化系列目前的发展趋势就是两面不是人,要动作没动作,要解密没解密。

骑士

=3=

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发表于 2009-2-10 00:03  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ你觉得KOF系列做成RPG如何?FPS和AVG分得清楚吗?这么喜欢射击类。FPS优秀的游戏多的是,干嘛老C非要听你的,爱玩不玩,少唧唧歪歪,滚!!~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-10 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
老兄您以为是打cs还是cod呢。。
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发表于 2009-2-10 03:05  ·  云南 | 显示全部楼层
某些人还真把现在的生化当AVG了,从4代开始连个谜题的毛都没见到,谁不是从头杀到尾?5从试玩版来看的确做的相当不错,但就凭那别扭的操作已经被死亡空间踩在脚底下了。。老是有些人说移动射击就变GOW,就变CS,就变FPS,麻烦你们看看死亡空间是怎么做的。。我看你们就希望生化变成无双那种每代都差不多的游戏你们就高兴了
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发表于 2009-2-10 06:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
DEMO里我至少没觉得是恐怖游戏了...
就是纯粹的杀僵尸嘛...
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发表于 2009-2-10 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果边跑边开枪的话,那些还僵尸怎么设计?还是这么慢吞吞的?那游戏有什么难度?如果把僵尸改成像gow里的那些怪兽一样跑的飞快的,那么僵尸还能叫僵尸吗??老卡也是左右为难啊,能把操作模式改成目前这样已经不错了

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发表于 2009-2-10 09:33  ·  河北 | 显示全部楼层
站桩打***就是 生化的特色之一啊

要把这个改了,那 僵尸的速度肯定也要加快的

C社还不敢对 镇社之宝 做大改动的,没准儿 什么时候生化关注度低了,就有改革的动力了

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发表于 2009-2-10 09:38  ·  天津 | 显示全部楼层
变了就不是老卡了~~~~~~~~~~~~
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