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我对ps2版we2009的看法和部分猜测

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 楼主| 发表于 2009-2-11 17:51  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:首先,对于ps2版的we2009期待已久(心目中的正宗实况非WE莫属),昨天终于玩到了,第一次打没想到就得了世界杯,比较意外的是电脑使用的中国队竟然打入世界杯半决赛,打了15年的实况,第一次遇到这种情况。好了废话少说,我说一下我的观点
1、关于we和pse的区别
we是日版,由于可乐美东京社发行;pse为欧版是可乐美大阪社发行
2、we和pse的操作区别
这点仁者见仁智者见智,我的答案是,我感觉到是有区别的,pes要粗线条一些,人物灵活和连贯性较差,比较粗犷,适合欧美人;WE的人物要灵活些,动作连贯性较好,比较适合亚洲人的细腻
3、we和pes的AI比较
个人感觉we的Ai方面有一定的处理,球员积极性稍高,大家感觉ai更高是因为这个原因导致的错觉,实际AI的规则判断逻辑应该是没太大变化的,但是最终结果就是感觉WE的pcplayer跑位更出色,实际是因为更加积极的跑动导致
4、psp和ps2和ps3/360的各个版本的比较
psp的机能最差,所以其物理引擎应该较弱,不过有可能跟ps2版本的物理引擎是同一个引擎,只是在做一些物理特性判断的时候简化了处理;ps2的物理引擎显然是最成熟的,也是可乐美公司运用得最得心应手的,从ps到ps2的变更来说,ps2的物理殷勤传成了ps时代的设计,所以在ps进入ps2的过渡期,玩家除了对画面的变革有点较大感受外,整个游戏性上未出现较大的不适感,因此ps2上的物理殷勤不是最好,但是是发挥的最好的;最后就是次时代机器上的引擎,依然是猜测,我觉得这款引擎是完全新开发的引擎,除了有更加强大的图形显示能力以外,其对物体的物理特性应该是更加真实和自然的,但是,从ps2跳跃到360或ps3平台上的发售的实况,无论pes还是we都给人以很大的不适感,操作更加别扭了,甚至更假?人物AI下降等等问题,甚至是层出不穷的bug,都表示出可乐美公司这个新开发的引擎并非是很成熟的,并且其使用率来说,也不高,因此次时代机器上的引擎是不成熟的,而新引擎也没有被可乐美的设计者们所完全掌握,这也是很多玩家朋友都在闹说找不回当年ps时代的感觉,其实,大家相当于都是在玩一个新游戏了,所以感觉是新的。
5、ps2上的we2009和其他各个平台上的pes2009版本的比较
优点:无球队员的AI积极性更高;操作更加细腻;有世界循环赛;
缺点:画面较粗糙;无冠军杯模式;人物脸谱离谱(买不到版权?);
总体来说we2009的进攻节奏是历代里面最快的,我觉得可乐美的调整是将人物的跑动积极性加强了,几乎一拿球就会有队员以冲刺般的满速度过来逼强,所以给人以节奏太快的感受,但实际其传接球的节奏,并没有加快,与其他各个版本的速度差别不大。其实这样的设定的是不真实的,就算全部都是戴维斯都不可能90分钟这样的节奏进行逼强,我估计下一座中可乐美会将这个进行调整,不过由于逼强积极让人感觉整个游戏难度提升不少,游戏性相应也提高了。当然可能有些玩家朋友会比较不屑的说,跟电脑打你感受得出来啥游戏性啊?我这里指的是无球队员得跑动更加积极,所以无论你是对电脑还是与人对战,其难度和趣味性都得到了提高。

后记:本人也算是游戏行业内人士,从事游戏研发工作有几年,但以上内容均为我个人得猜测和感受,并没有得到证实。各个平台各个版本的粉丝都有很多,所以请weplayer们高抬贵手,如果不认同请不要狂砸鸡蛋,就算要砸也不要砸***蛋,谢谢啦。此外,我个人的建议,喜欢追求较高游戏性的玩家可以玩we2009,追求更高画质和更加真实的物理运算的玩家朋友可以选择次时代或者pc平台上的实况。.
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 楼主| 发表于 2009-2-11 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
老规矩,自己先顶,顺便沙发
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伏魔棍小豆丁

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发表于 2009-2-14 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-14 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
射门是不是还跟没吃饱一样啊……我烦死这个设定了
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发表于 2009-2-14 23:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
敢问LZ研发了啥游戏      。。。。。

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发表于 2009-2-27 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
在国内做游戏  那用研发啊  都是照抄日本或者欧美 还有的各抄一半的  所以  呵呵  不说了 免得得罪LZ  
PS:一个曾经在游戏行业闯荡多年的我对国产游戏算是失望至极 还有  LZ  引擎都打错  汗一下你的小学水平

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发表于 2009-2-27 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
还有是PES  不是PSE  LZ  在汗一个
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