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发表于 2009-2-13 07:40 · 尼日利亚
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我也比较疑惑,可能是下决定,沟通各部门工作,监督产品质量,选择合适的创意.....
我google了starcraft producer
然后google:Chris Sigaty(制作人)
以下是google出来的,转帖
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"从1996年4月开始工作算起,Chris Sigaty已经在暴雪呆了10年多。最早他作为一个WarCraft 2的测试人员进入暴雪而且参与了QA的工作。随后他成为了一个游戏制作人员,而也就是从这个时候起他开始真正成为了暴雪人并且参与到WarCraft III的制作当中。他的工作是确保整个项目的稳定运行,发现隐患和问题并且解决它们。 Chris说道:“换句话说***的其实就是项目经理。我的工作就是:确保我们小组的协同合作;更好的理解任务的运作方式;把工作分工后分配到各个子部门比如说编程、设计等等。当问题出现时,我把它们提交给高层知道同时进行处理”。暴雪一共只有三名制作总监,Chris就是其中之一。作为WarCraft III和冰峰王座的总监制,作为高层管理人员,随着时间的流逝,他慢慢的成为了公司的老人。他这样说道:“在这里呆了10年之后,我想我是变得有点老了。"
从QA到制作人,可见制作人不一定要是专业人员。要的是一个伟大的头脑。并且强大的管理能力。
我继续wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer
这个解释的就比较全面了
* Negotiating contracts, including licensing deals
* Acting as a liaison between the development staff and the upper stakeholders (publisher or executive staff)
* Developing and maintaining schedules and budgets
* Overseeing creative (art and design) and technical development (game programming) of the game
* Ensuring timely delivery of deliverables (such as milestones)
* Scheduling timely quality assurance (testing)
* Arranging for beta testing and focus groups, if applicable
* Arranging for localization
In short, the internal producer is ultimately responsible for timely delivery and final quality of the game.
但是个人感觉,日本的制作人好像和这个有一点区别...
不过也google不到,等高人解释了·
楼主,你这个问题一点都不小白。让我查了半天:) |
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