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[讨论] [讨论]问个小白问题,游戏制作人的位置在哪,他在做什么?他做些什么?

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圣骑士

向上,清净,无漏。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 01:57  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
导演在一部电影里的位置我大概了解。

游戏制作人就不知道了。

据说小岛原本是拍电影的,是后来混的不怎么样才去搞游戏的。

那么,他懂程序吗?如果懂,有专业人士水平吗?因为看起来他是半路出家的。

如果不懂,那他提供的只是创意以及设定?

大部分的东西都有小组其他人搞定,那么他是在做什么呢?


所以“制作人”跟“导演”一样,如何“做”是别人的事,我只想看到我想要的?

求解。.
r37

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发表于 2009-2-13 02:02  ·  河南 | 显示全部楼层
我记得producer还掏钱的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
制片人当然掏钱= =

可是我问的是游戏制作人,我想他的位置大概是同导演相当的。

骑士

SEGA FANS

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发表于 2009-2-13 03:05  ·  广东 | 显示全部楼层
总监吧,负责游戏的制作的各项统筹工作,对游戏的细节做出自己的要求,监督制作过程,安排资金分配等等。。。
这是我的理解,不一定正确

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发表于 2009-2-13 03:54  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛不是拍电影的,只是他有这个梦想很想成为导演而已,不过已经在游戏上过足了这个梦想的瘾了...你看MGS4那长达9个小时的过场就知道了.........
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-13 07:40  ·  尼日利亚 | 显示全部楼层
我也比较疑惑,可能是下决定,沟通各部门工作,监督产品质量,选择合适的创意.....
我google了starcraft producer
然后google:Chris Sigaty(制作人)
以下是google出来的,转帖
--------------------------------------------------------
"从1996年4月开始工作算起,Chris Sigaty已经在暴雪呆了10年多。最早他作为一个WarCraft 2的测试人员进入暴雪而且参与了QA的工作。随后他成为了一个游戏制作人员,而也就是从这个时候起他开始真正成为了暴雪人并且参与到WarCraft III的制作当中。他的工作是确保整个项目的稳定运行,发现隐患和问题并且解决它们。 Chris说道:“换句话说***的其实就是项目经理。我的工作就是:确保我们小组的协同合作;更好的理解任务的运作方式;把工作分工后分配到各个子部门比如说编程、设计等等。当问题出现时,我把它们提交给高层知道同时进行处理”。暴雪一共只有三名制作总监,Chris就是其中之一。作为WarCraft III和冰峰王座的总监制,作为高层管理人员,随着时间的流逝,他慢慢的成为了公司的老人。他这样说道:“在这里呆了10年之后,我想我是变得有点老了。"

从QA到制作人,可见制作人不一定要是专业人员。要的是一个伟大的头脑。并且强大的管理能力。

我继续wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer
这个解释的就比较全面了

   * Negotiating contracts, including licensing deals
   * Acting as a liaison between the development staff and the upper stakeholders (publisher or executive staff)
   * Developing and maintaining schedules and budgets
   * Overseeing creative (art and design) and technical development (game programming) of the game
   * Ensuring timely delivery of deliverables (such as milestones)
   * Scheduling timely quality assurance (testing)
   * Arranging for beta testing and focus groups, if applicable
   * Arranging for localization

In short, the internal producer is ultimately responsible for timely delivery and final quality of the game.

但是个人感觉,日本的制作人好像和这个有一点区别...
不过也google不到,等高人解释了·

楼主,你这个问题一点都不小白。让我查了半天:)

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发表于 2009-2-13 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
反正就是几个关键词:

协作、进度、经费……

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发表于 2009-2-13 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
制作人 负责的事情就是整个游戏的质量。
包括,团队的建设,美术风格,重大策划案的决策,运营方面的合作,以及开发生命周期等等

总之,制作人的管的范围很宽。所以制作人懂得越多越好。

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发表于 2009-2-13 10:18  ·  广西 | 显示全部楼层
创意和设定 还不够嘛?你真的做过这行嘛?你以为一个创意和设定,是可以信口开河,天马行空嘛?一个完善的设定,需要花费的时间与精力是不可估计的,有的人也许一辈子也弄不出个好东西!

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发表于 2009-2-13 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我认为游戏制作人就相当于项目经理
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