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SRW的消費群體與銷量慣性簡析

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-13 19:38  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.)在K的宣傳頁當中,發現一個很有趣的資料:


很簡單的數據:機戰W的28萬消費者裏,約九成人也是有購買Z──買了W卻不玩Z的比例非常少。

再加上SRW系列作的首周銷量比重甚高,掌機一般都占50%-60%以上,家用機則六至七成以上,甚至有像Z那種高達75%的例子。

這裏至少可以說明兩點:

其一,SRW始終是以粉絲向為主體的核心消費群市場,即使掌機也不例外。

其二,製作群希望依靠掌機來吸引非SRW粉絲的新玩家進場,很難說W屬於成功與否(畢竟Z是在W之後……),就等K的成績如何了。


2.)再來看看近年各主力版權作的銷量:
GBA──
D:20萬
J:18萬

NDS──
W:28萬

PSP──
MXP:9萬
AP:17萬

PS2──
阿法2:51萬
阿法3:60萬
Z:50萬

MXP的銷量低並不意外,畢竟只是純移植作,PSP當時剛推出不久,普及率也不高。而除了翻新作的AP銷量增長近一倍之外,任系掌機和PS2的銷量都比較穩定,分別都是二十萬和五十萬左右。從中可見,只要保持製作水準,對上主機的因素,版權作的銷量都不會大起大落。

由於任系掌機系列受到預算和機能所限,畫面和語音等遠不及家用機,當然也不如PSP。但是除此以外,製作群在其他各方面花的心思卻花得不少,劇本編排、故事節奏的控制、新參戰作品、作品融合度、新系統嘗試等等,都不見得比家用機系列差,甚至比家用機更好的也有。

單純以畫面或語音來評論作品的好壞,眼光未免太窄狹──至少從銷量來看,掌機的消費群體是受落的,所以任系諸作的銷量才能維持一定水準。

但是這也不能說明消費群不追求畫面和語音,如果換上強大的畫面和戰鬥語音,掌機作品的銷量會否大為增加呢?

AP作為一個標準的尺度,應該可以解答這個問題──畢竟除了劇本屬舊GBA版之外,系統畫面語音都翻新過,加上舊作太過久遠,從購買者的角度已經很接近新作的定位了。

以NDS和PSP的2.5:1的裝機量來比較,相對於W的28萬銷量,AP的17萬屬於水準範圍,不見得特別低,也不屬於特別高。

這點也許可以間接說明,對於粉絲消費群來說,畫面和語音並非絕對的考慮點,他們更多是SRW這個品牌的慣性消費。

在市場和銷量之外,廠商的另一點考慮,則肯定是開本成本。

NDS的成本遠較PS2低,甚至比GBA還要低,而PSP的成本則跟PS2差不了多少。與其在PSP上做新作,倒不如出在PS2更好賣,PSP恐怕只有婦科的命運。所以掌機系列的新作主打NDS,PSP更多是作為複刻或移植作品,如此市場策略也就很容易理解了。

當然仍不是說畫面和語音不重要,至少必須有一定程度的進步。要是09年還在用第二次機戰水準,那肯定誰也接受不了,何況優質和完善的東西任何玩家都會喜歡。

問題是超水準的畫面和豪華語音究竟對實際市場的影響有多大,這點從W和AP的銷量對比來看,頗有值得懷疑之處。


3.)歷史銷量與消費慣性:
SRW屬於粉絲向市場,歷史銷量和購買慣性都相對準確,比較容易預測得到。即使今年遇著經濟問題,影響也不會過於嚴重。

掌機的核心消費群就那十來萬,就算畫面效果提升到家用機程度,語音也如同家用機般華麗,恐怕只是令成本急劇上升,不見得能讓銷量大大增加──買的人始終會買,不買的人就算加了語音,再優美的畫面也一樣不會買,粉絲向的核心消費群就是這麼一回事。

那些鬧著要新引擎、華麗畫面、戰鬥語音、期望在PSP做新作的人們,其實只要反問一下自己,就立即知道答案了~

──出在NDS、普通畫面、沒語音,你會不會入Z版?
──出在PSP、優質畫面兼有語音,你又會否入Z版?

消費慣性真是可怕的東西,證明粉絲的銀兩最容易賺。

PS:新作K的原銷量預測──25萬……金融危機修正為20萬。.

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发表于 2009-2-13 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
如果K的最终销量只比AP多3万的话。。。我相信到时候新闻区一定会闹得很欢。。。。

圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2009-2-13 19:57  ·  香港 | 显示全部楼层
俺還是保守一點,20萬算是保底銷量。

金融危機比起想像中更來勢凶凶,核心消費群沒錯是影響不大,但這次K的目標對象可是新玩家,這就很難說得准了

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发表于 2009-2-13 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我希望还是卖多点好。。不然给人落了口实就不好玩了

战士

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发表于 2009-2-13 20:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
卖多了又有卖多了的口实

论公布到发售的时间,AP可比W和K都长多了
另凡是跳票了的基战相对销量都高,这是我的错觉么?

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发表于 2009-2-13 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这可以套白骑士热卖论。。。可以。。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-13 20:27  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2009-02-13 20:11发表的:
我希望还是卖多点好。。不然给人落了口实就不好玩了

K的新作品居多比較難說,俺覺得寺胖就是心裡不踏實,所以才特意留下馬春花

御三家對銷量可是有直接的影響,至少家用機系列的影響很大,幾乎從不缺席

甚至還因為老玩家們投訴而放棄真結他和魔神皇帝,走回TV路線,可見其影響力

圣骑士

全是奶

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发表于 2009-2-13 20:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
.....你自己也说了....机战是纯FANS向游戏...也就是新用户的量是非常少的
而一个机战FANS....就算接受不了最古老的激战战斗画面至少对PS2上的几款机战还是能够一起接受的
就是说...作为一个机战的FANS至少PS2的几代机战都是玩过的...
你自己也说纯移植的MXP销量不好也是当然的...你怎么不说AP的画面根本就是PS2上几代机战的剪报版呢?
首先机战A就是一个老游戏的重制版这就让其少掉了一定销量,其次这游戏的画面跟纯移植MXP又能有多大区别?
就以这个来说明画面和语音对机战的销量影响不大?
真是让人佩服的理论...

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发表于 2009-2-13 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我想知道不看机器人动画的“老玩家”到底有多少

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发表于 2009-2-13 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这区在明大家都知道的至少有两三人。。。算上在暗的。。。说不定还是有群众基础的==
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