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戰神三新要素整理 !!!!

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 楼主| 发表于 2009-2-14 20:27  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似大家只注意畫面而以 , 可是這次preview的文章跟訪談才是含金量最高的地方呀 .

Combat , Puzzle , Platforming

戰神三利用泰坦這活動的場景把這三個要素更嚴謹的整合在一起( 預告片就可以看到原本的地面轉換成懸崖或是天花板) , 所以原本戰鬥的場景就直接轉換成platforming(爬牆 盪鞦韆之類的)

再來就是加入可騎乘的敵人怪物 (獨眼 鳥人) . 鳥人可以帶著你飛到翅膀沒有辦法去的地方(翅膀將與戰鬥完全沒關係 , 不過二代騎飛馬那段則直接整合到翅膀去 )

然後太陽神的頭被扭下來後可以充當手電筒 , 三代會有相當暗需要這個的場景 .
並且可以找出隱藏的暗門 , 接近時會有震動提示

os:我自己的想法是這種無縫的切換不僅可以增加關卡的趣味性 , 也可以減少重複玩的時候因為解謎
所造成的不耐煩 . 命運女神緩慢時間的能力不確定是否會在三代出現 , 不過太陽神這個應該很有趣

戰鬥方面 , 三代會有四種武器 , 每種武器都擁有一樣多的招式 , 並且一樣的按法
訪談裡面提到 , 三代把武器招式的time frame改成一樣 , 讓玩家可以隨時切換而不是像二代
切換武器後從頭開始 . 並且設計方面也確保每個武器擁有不同的策略不同的風格 .
目前切換的方式是以方向鍵來控制  , 還有就是如果是雙刀翻滾的動作會換成短距離衝刺

另外為了讓招式連接更順暢 , 三代把敵人挑上空中後可以直接衝過去 , 或是空中直接衝到地面上的
怪物(影片就看得到了)

再來就是抓技大量增加(怪的數量會變非常多) , 並且在怪物 , 奎爺 , 場景的互動也大量增加
三角跟圈跟之前一樣
方塊摔人則讓你可以選擇要摔的地方
叉叉則是可以把敵人抓起來架在肩上衝撞 (影片裡面有)
靠牆可以痛甌怪物(訪談裡有提到類似鐵拳之類的) 可以抓去撞牆
還有騎乘的怪物 , 坐在獨眼巨人身上蹂躪其它怪物
跑牆的動作也可以接招式或是接QTE


不過魔法系統則是完全沒提 , 目前唯一有資料的是Gameinformer雜誌圖上的火弓
(也不確定倒底是武器還是魔法) . 火弓可以讓敵人身上著火到處亂跑 , 並且傳給其它怪物
另外跟二代耗魔的系統則換掉了(耗魔就是弓是***的主因) , 改成會回復的系統 (我猜應該不算魔法)



os:
嗯 畫面不是我最在意的地方 , 三代目前看完所有資料的感想是 , 這才是我心目中戰神該有的樣子呀



有問題的就問吧.

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发表于 2009-2-14 20:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ所言甚是~~~

战神的系统才是真正精髓所在~~~
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发表于 2009-2-14 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
为了奎爷,是爷们的也得顶一下啊~~~~~~~~!!

PS:最爱战神里的喷血场面.........
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发表于 2009-2-14 20:33  ·  山东 | 显示全部楼层
把太阳神脑袋扭下来。。。
好创意

战士

瓦尔哈拉英灵殿

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发表于 2009-2-14 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
“太陽神的頭被扭下來後可以充當手電筒”

这句话太欢乐了~哈哈哈~


LZ应该发到新闻区去~

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 楼主| 发表于 2009-2-14 20:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用乱造nevan于2009-02-14 20:37发表的:
“太陽神的頭被扭下來後可以充當手電筒”

这句话太欢乐了~哈哈哈~


.......

新聞區看看影片圖片就夠了
比較細節的部份當然是發專區囉

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 楼主| 发表于 2009-2-14 20:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用ketes831于2009-02-14 20:30发表的:
LZ所言甚是~~~

战神的系统才是真正精髓所在~~~


戰神三戰鬥的部新加入或變動的要素真的不少
而且都是我以前希望能改進的地方呀

尤其是charge這部份 , 影片裡實在是帥到翻呀

我突然覺得之前寫信去有點蠢  很明顯他們早就知道戰神最大的弱點是combo的部份呀   

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-2-14 20:54  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主的贴含金量很高啊~!!支持~!!!!

终结者

一呀一呀呦团

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发表于 2009-2-14 20:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阿波罗也被干掉了,老奎是不是要自己称王啊。

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发表于 2009-2-14 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
进来是纯粹顶奎爷,系统和画面又大副进化
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