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貌似大家只注意畫面而以 , 可是這次preview的文章跟訪談才是含金量最高的地方呀 .
Combat , Puzzle , Platforming
戰神三利用泰坦這活動的場景把這三個要素更嚴謹的整合在一起( 預告片就可以看到原本的地面轉換成懸崖或是天花板) , 所以原本戰鬥的場景就直接轉換成platforming(爬牆 盪鞦韆之類的)
再來就是加入可騎乘的敵人怪物 (獨眼 鳥人) . 鳥人可以帶著你飛到翅膀沒有辦法去的地方(翅膀將與戰鬥完全沒關係 , 不過二代騎飛馬那段則直接整合到翅膀去 )
然後太陽神的頭被扭下來後可以充當手電筒 , 三代會有相當暗需要這個的場景 .
並且可以找出隱藏的暗門 , 接近時會有震動提示
os:我自己的想法是這種無縫的切換不僅可以增加關卡的趣味性 , 也可以減少重複玩的時候因為解謎
所造成的不耐煩 . 命運女神緩慢時間的能力不確定是否會在三代出現 , 不過太陽神這個應該很有趣
戰鬥方面 , 三代會有四種武器 , 每種武器都擁有一樣多的招式 , 並且一樣的按法
訪談裡面提到 , 三代把武器招式的time frame改成一樣 , 讓玩家可以隨時切換而不是像二代
切換武器後從頭開始 . 並且設計方面也確保每個武器擁有不同的策略不同的風格 .
目前切換的方式是以方向鍵來控制 , 還有就是如果是雙刀翻滾的動作會換成短距離衝刺
另外為了讓招式連接更順暢 , 三代把敵人挑上空中後可以直接衝過去 , 或是空中直接衝到地面上的
怪物(影片就看得到了)
再來就是抓技大量增加(怪的數量會變非常多) , 並且在怪物 , 奎爺 , 場景的互動也大量增加
三角跟圈跟之前一樣
方塊摔人則讓你可以選擇要摔的地方
叉叉則是可以把敵人抓起來架在肩上衝撞 (影片裡面有)
靠牆可以痛甌怪物(訪談裡有提到類似鐵拳之類的) 可以抓去撞牆
還有騎乘的怪物 , 坐在獨眼巨人身上蹂躪其它怪物
跑牆的動作也可以接招式或是接QTE
不過魔法系統則是完全沒提 , 目前唯一有資料的是Gameinformer雜誌圖上的火弓
(也不確定倒底是武器還是魔法) . 火弓可以讓敵人身上著火到處亂跑 , 並且傳給其它怪物
另外跟二代耗魔的系統則換掉了(耗魔就是弓是***的主因) , 改成會回復的系統 (我猜應該不算魔法)
os:
嗯 畫面不是我最在意的地方 , 三代目前看完所有資料的感想是 , 這才是我心目中戰神該有的樣子呀
有問題的就問吧. |
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