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楼主 |
发表于 2009-2-18 23:14 · 北京
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下面是引用hosaki于2009-02-18 19:28发表的:
- -其实有什么 和级数联系的游戏 不是级数越高就越容易玩的?
SLG RPG 都是这样- -难道不是么?
回LZ一句 懂得自己出游戏才去说别人吧
.......
对不起SLG不是这样 你玩的少不乖你,所谓战棋 需要的是个体间的配合各种战术的选择才能获胜
很显然这游戏的系统完全不存在战术选择的问题,待机---挨打---反击 没了
看来玩游戏的人年龄是越来越小了 算了光明力量的爱好者这个区也没几个
说光明系列的要素说了也会被反驳,不过万幸有我这种看法的人不是只有一个
http://bbs.tgbus.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
概括: 这游戏很傻 站着不动待机 或者你自己把队伍聚成一团 怪会自己向你靠拢还聚在一起. 然后么 至少3个队员的大绝招MAX是 范围攻击不限人数上限....................
http://bbs.tgbus.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
玩了羽毛之后,感觉此作和原来的光明系列差别太大. 优点我们不多谈,游戏还是不错的,画面特技系统都很不错也有新意.
接着我们来谈谈以前的光明和现在的区别
整体风格变化太大,不管是人物造型还是系统,都有本质的区别,第一感觉完全象两个游戏, 对于一个10几年前的游戏来说,大家应该更喜欢怀旧的风格,继承原来的风格应该更合适.但这不伤大雅.
最让我不能接受的是本作没有大地图,从原来的RPG变成完完全全的SRPG, 把光明最大的特点给抛弃了,这我个人觉得太不能接受的.
http://bbs.tgbus.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
日追加评论:
另外游戏并非sega开发,而是铸剑物语的那个开发小组开发的。
游戏失去了光明力量一贯的自身风格,无论是人设还是故事流程展开的方式都与以往不同,系统方面更是彻底的面目全非。另外故事背景也失去了以往的中世纪风,而是带有科幻、剑与魔法的风格,十分别扭!除了职业的存在感基本上这是一款与光明力量没有关系的作品!
http://club.tgfc.com/thread-6050882-1-1.html
http://bbs.saraba1st.com/thread-439283-4-1.html
这游戏不是垃圾游戏,系统也还可以
但是顶着光明力量的名字作出这样的游戏就是失败
就纯粹当AVG玩吧~ |
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