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[分享] 《街头霸王4》回归原点之作

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终结者

Taylor Swift是天才

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 楼主| 发表于 2009-2-20 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《街头霸王4》制作人小野义德访谈录   


--作为《街霸》系列的正统系列最新作,《街霸4》的推出和前作《街霸3》间隔了12年,请介绍一下本作确定开发的前后经过。

  答:对于CAPCOM来说,作为一款格斗游戏,《街霸3》已经完全达到了系列的顶点,按理说,再将其***从零开始制作一款全新游戏的可能性是不大的。但是,在3代推出以后,不断有玩家询问续作何时推出,我本人也多次收到类似的询问。并且,其他别的游戏的制作人也希望能看到《街霸》系列的新作。正是因为有太多太多的玩家希望能看到续作,我才有了制作新作的动力。



一个游戏是否能够生存下去的秘诀就在于玩家的评价和需求。如果有玩家希望看到续作的需求,我们就不得不认真考虑一下了。于是,为了迎接《街霸》系列诞生20周年的到来,我们决定推出一款新作来当作给系列粉丝的礼物。既然是面向粉丝的一款作品,我们就必须超越前作《街霸3》所确立的高度。因此,在经过讨论之后,我们决定回归原点,在承袭系列最经典的《街霸2》的基础之上来开发新作。

  既然是以“回归原点”为目标,我们希望无论是第一次接触的玩家还是以前经常玩《街霸》的玩家都能找到一种似曾相识的感觉。我们更希望当年曾经疯狂迷恋过《街霸2》的玩家在看到新作后会以为是《街霸2》的新版本,就好像多年不见的老同学在同窗会上相遇那样。



--现在无论是硬件的性能还是游戏的整体制作环境和以前相比都有了很大的变化,那么新作和以前的系列作相比有没有变化很大的内容呢?

  答:说不同点之前,因为本作的开发理念就是“原点回归”,所以在制作的时候“不变”这个词是重中之重。虽然所有的技术人员和制作人都想接触先进的东西,但这次我们力争还原当时玩家接触到《街霸2》时的那种冲击和感觉,而不是努力在游戏系统以及画面等方面去求新求变。

  拿同窗会来举例的话,我相信去参加的人最在意的可能还是自己当时的初恋情人吧。小学6年级时的初恋情人久美,在过了20或者30年后再次相见的时候突然发现她变成了一个和以前完全不同的绝世大美人,这想起来也许有点吓人呢(笑)。到这里也许有人会说:那不如还是像以前那样用像素图来制作吧,我认为这是不行的。也许,大家在遇到久美之后还会遇到很多新的人,接触更多的东西,比如说电影或者其他娱乐之类的。大家的眼光是会提高的。并且,久美也是要不断长大的,虽然相貌打扮会发生变化,但我希望整体感觉不要变,还是像以前那样最好。

  因此,这次我们最大限度发掘了XBOX360的图像处理机能,下了大力气让“画”动起来,希望能给玩家一个令人怀念的画面感觉。这绝不是决绝使用最新的画面处理技术,为了让这些“画”以3D的形式动起来的同时还能保留《街霸2》的味道,我们着实下了不少苦工,也花了很多时间,对于最终成品的素质,我还是非常有自信的。如果玩家在看到游戏画面的时候能叫出“啊!《街霸2》!”的话,我们所做的那些辛苦工作也算是没白费了。这也是开发人员最期盼的。



当然,上面这些话并不意味着我们只是在制作《街霸2》的画面加强版。这次的新作中我们加入了一个名为“SAVING ATTACT”的新系统。现如今,格斗游戏的系统越来越复杂,现在回过头来再想想《街霸》是什么的话,我们很希望能清楚地告诉玩家说:《街霸》是一个格斗工具。就像国际象棋那样,大家来玩,然后感受她的乐趣。如果是样的话,首先在保证《街霸2》整体系统的基础上,我们希望能再添加一些对应初级玩家和高手的新系统。“SAVING ATTACT”系统本身只需要同时按下两个键就能发动,在发动之后玩家可以通过多种方向键和技能的组合来实现各种效果。

--这次在街机版的基础之上,家用版还添加了不少专用角色,他们都是系列中给人留下深刻印象的角色,在他们当中你个人最喜欢的是谁?

  答:我一直用的人物是隆,不过这次开发的时候最费力气的就是达尔希姆。由于其身体的特性和瞬间移动这样的技能,制作的时候遇到了很多问题。在如何用3D呈现出2D的人物感觉上这点我们着实费了不少脑筋。不过还好,在经过和同事的反复商讨之后,最终的结果还是相当让我满意的。去年,街机版先行推出之后,在11月举行了全国比赛的预选活动,当时有相当多的玩家使用这个角色,而最终获胜的人也用的是达尔希姆。我觉得我们的努力没白费,真的很感谢大家。



--请介绍下使用达尔希姆时的窍门吧。

  答:从《街霸》整体游戏性的高度来说的话,比起实际的摇杆移动和按键操作来说,更重要的是要有距离感和时机感,如何在把握对手动态的同时保持一定的距离是相当重要的。而达尔希姆是将对这个距离感的要求提升到极限的角色。现在,在CAPCOM官网上可以看到全国大赛决赛战的录像,请大家一定去看看,并好好体会一下那完美的距离感。

--使用摇杆和使用手柄玩的时候操作杆会有不同吧?

  答:每个人习惯的控制设备都不一样,有人喜欢摇杆就会有人喜欢手柄。并且我们也针对性地做了不少调试,拿对战来说的话,不会出现因为使用某种控制设备而在对战中获得获利的事情。但是,由于这次的系统以《街霸2》为基础,其主观出发点是以街机为平台的,作为制作人来说,我还是希望各位玩家能用摇杆来玩这款游戏。有一台的话无论什么格斗游戏都能通吃(笑)。



-------------------后话------------------------



红色的部分 感觉是很好的反驳了部分人对于街霸4只是画面提升 其他没进步的言论

制作人想给玩家的只是初次接触街霸时的那份感动

还有就是 不要以为有了摇杆就能玩好SF4 手柄其实也不差 关键还是要勤于练习 摇杆上手难度大大超过手柄.

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发表于 2009-2-20 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
街4很复杂,也很有内涵,要打得好,要玩得好要花很长很长的时间和投入很大的精力。

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渾身出奇蹟

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发表于 2009-2-20 17:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1楼这头像         

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发表于 2009-2-20 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
是我用来自勉的话,哈哈,自己用PS搞的

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发表于 2009-2-20 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
那棒棒糖的衰KEN。,,

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发表于 2009-2-23 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
3楼的头像勾起不少回忆啊。。。哈哈哈

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发表于 2009-2-23 02:18  ·  美国 | 显示全部楼层
可惜的是SF4手柄的手感要重新適應。。。玩了這么多年還第一次用手柄打格斗GAME如此吃力(3.3 KOF和GGX都可以狂K最高級電腦)。。。玩P2的3.3很順暢。。。

在打出FEI LONG后發現只有此人最符合我手感。。。

我的春麗啊~太不順暢了

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2009-2-23 05:29  ·  未知 | 显示全部楼层
回归原点是感动~~~~

还是用摇杆比较顺畅.......

悟道者

黑骑士

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发表于 2009-2-23 08:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我们更希望当年曾经疯狂迷恋过《街霸2》的玩家在看到新作后会以为是《街霸2》的新版本,就好像多年不见的老同学在同窗会上相遇那样。

这点确实做到了,而且做的不错…… - -  手感应该说和3系列完全不同,攻击节奏也感觉比3系列要快不少……

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发表于 2009-2-23 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
其实只要放出街霸2那几首奏了无数次的BGM,就已经知道回归原点了。回归初次接触格斗游戏的感觉。
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