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很喜欢星海4,目前JRPG最高,也来说说一些值得改进的地方

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 楼主| 发表于 2009-2-22 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先注明不是喷,要战的别来

星海4真的很棒,但是还是有些缺点的,除了大家一直说的战斗分辨率不足/地图跳祯和视角问题外,我来说说应该在星海5改进的一些缺点

1. 任务指向不明确,虽然***语不错,对话都能看懂,但是经常不知道下一个地方去哪,因为有时经常太快的看完对话,我觉得应该在 资料-剧情简介里描述下指向,或索性专门在地图上有指向

2. QUEST指向和说明也不足, 应该在QUEST里直接写上我现在这个任务物品已经有多少,缺多少了,现在经常要看任务,然后到物品栏里找这个物品看还差多少

  还有QUEST应该分成完成和未完成两列,就像最后的遗迹一样,这样更有成就感,看到未完成的任务越来越少,完成的任务也记录下来看着有成就感

3. 一个美术问题, 星海4的画面是很漂亮的,但是有时感觉太过于丰富漂亮了,人物/宝箱等在场景里不够突出,这个其实算美术的大忌

4. 缺少了3代有的一个很好玩的要素, 3代每个地图都有迷雾,需要主角走过地图相应的地方才能打开地图,也就是地图踏破率设定,有这设定会非常有动力跑遍地图,但4代却没了

5. 还是地图,3代可以在小地图上显示怪物,4代却不行,还有3代可以开着全部地图同时可以移动,就像diablo的地图一样,但4代只能频繁的按start开大地图,看了之后又要关掉.
nds

轮回者

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发表于 2009-2-22 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
一切还有DC版。。。。。。。。。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2009-2-22 10:31  ·  江西 | 显示全部楼层
. 缺少了3代有的一个很好玩的要素, 3代每个地图都有迷雾,需要主角走过地图相应的地方才能打开地图,也就是地图踏破率设定,有这设定会非常有动力跑遍地图,但4代却没
-----------------3代的这个设定我倒觉得极其SB.........
nds

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发表于 2009-2-22 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2009-02-22 10:31发表的:
. 缺少了3代有的一个很好玩的要素, 3代每个地图都有迷雾,需要主角走过地图相应的地方才能打开地图,也就是地图踏破率设定,有这设定会非常有动力跑遍地图,但4代却没
-----------------3代的这个设定我倒觉得极其SB.........
是烦。。==有时一点点东西。。转来转去。。方向要对来对去的
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-22 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的第3点也不是问题啊。。。楼主才玩多久啊
小萝莉入队后可以学得一个技能 自动在地图上显示草药 宝箱等物品
别提多方便了~~~

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发表于 2009-2-22 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似换盘也不够友好,后期还有频繁换盘更是烦人

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发表于 2009-2-22 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得战斗偏乱
第2张盘后面虫洞的boss这里死了两次,都是乱死的
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