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楼主: ddnighter

大家来说说个人在SF4对战中遇见的***流

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发表于 2009-2-23 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
噢有延迟啊 有延迟就要比较麻烦了  我遇到延迟厉害的 我就直接不动受死 速度结束战斗
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发表于 2009-2-23 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
说了,受得掉的就不叫无限了。自己容易被别人受掉,别人也没办法。
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发表于 2009-2-23 17:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-23 17:02发表的:
说了,受得掉的就不叫无限了。自己容易被别人受掉,别人也没办法。
你自己不知道受身规则,就不要随便这么定论了…………接连招一方,硬直一旦结束,就可以受身了,地面OC要变成起跳,必然是地面连招的硬直要结束,所以这个过程里可以受身。少数角色能通过残像的攻击,让这次受身变得很困难,但是其实绝对能接上的是十分少的。你可以说一招你觉得绝对受不掉的接法来讨论一下
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发表于 2009-2-23 17:15  ·  日本 | 显示全部楼层
大部分都是残像攻击确认才开始追打的。问题最多是1P2P追打方式,造成了有时候自己失误。
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发表于 2009-2-23 17:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-23 17:15发表的:
说了,受得掉的就不叫无限了。自己容易被别人受掉,别人也没办法。
果然是不懂…………

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发表于 2009-2-23 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
人物猥琐..我被人猥琐很多了..

不指出哪一个..

但昨晚遇到个猥琐玩家..

用布兰卡电我两下之后...

可以避我避足90秒...

我那时候我什么气都没有...直接拿着手柄发呆...
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发表于 2009-2-23 17:20  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-23 17:15发表的:
大部分都是残像攻击确认才开始追打的。问题最多是1P2P追打方式,造成了有时候自己失误。
残像命中后对方可以翻起来的,起跳需要时间的。隆1P限定那套,其实目前有人2P也能无限连了,虽然难度高了很多。但是从OC到起跳打中这个过程,能真正让对方翻不动的角色是很少的。
SAGTA不能,巴洛克也不能
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发表于 2009-2-23 17:35  ·  日本 | 显示全部楼层
SAGAT搬运能力好很多。

残像本身的打出位置和自己的起跳时间都是算好的。如果只是为了以后的JC方便,那么是很容易被受掉的。
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发表于 2009-2-23 17:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-23 17:35发表的:
SAGAT搬运能力好很多。

残像本身的打出位置和自己的起跳时间都是算好的。如果只是为了以后的JC方便,那么是很容易被受掉的。
哎,之前的OC搬运,那是最基本的接法,当然都是取消的,怎么可能受身?但是最后OC结束的时候,目前最流行的接法是用一个4HP留下残像(必须重爆),对手可以随便受身,但是如果对方受身后不能空中移动,落下来会被4HP的残像碰到,这时候SAGAT起跳命中,就死了。但是这个不是真连,对方空中如果能移动(如阿三受身后可以发瞬间移动),或者对方是有气的V模式角色(这种情况最多见)。只需要受身后OC透过那个4P残像就跑掉了。只要能跑掉的招,都不能算是真连续吧,巴洛克那套同理。
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发表于 2009-2-23 17:53  ·  日本 | 显示全部楼层
必中的当然算真连,不管它能出什么动作。
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