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楼主: dantebai

[讨论] [讨论]F.E.A.R 2中一个值得其它射击游戏学习的细节

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发表于 2009-2-23 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
HALO1开始就一直有弹壳落地的清脆声。

骑士

凌晨嘴角

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 楼主| 发表于 2009-2-23 12:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用我爱索饭于2009-02-23 12:53发表的:
貌似cs里面都有弹壳落地的清脆声!!
但反而是次时代的很多射击游戏都没有呢

战士

SnD

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发表于 2009-2-23 13:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用dantebai于2009-02-23 11:46发表的[讨论]F.E.A.R 2中一个值得其它射击游戏学习的细节:
  不知大家留心观察了没有,在F.E.A.R 2中,伴随着玩家的爽快射击,在枪的右侧抛弹孔会不断抛出发着热气的弹壳,而且这些弹壳不是这有这么一下子,你仔细检查一下脚下,会发现这些弹壳居然在脚下还会存在。当他们坠落地面的时候,还会发出清脆的响声。有过真实射击经验和长久射击游戏经验的朋友可能有体会,这种弹壳落地的声音就如同车迷听到马达的轰鸣声一样,是一种爽快的心理享受。我觉得F.E.A.R 2的这点细节设计真的太棒了,虽然只是一个小细节,却大大提升了射击的临场感和爽快度。而我们喜爱的使命召唤系列和战争机器等射击大作,这个细节上倒是不同程度有所忽视了。希望这个有益的细节今后也能添加到这些扛鼎的射击大作之中。


我觉得可以take cover要比什么弹壳落地之类的真实。。 火拼的时候哪个***或站那让你射的。。 ? 虽然现在可以这样做的游戏不少 但是比较好的也就只有战争机器和维加斯1+2了
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