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Intros
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NGC失败在于无法抓住主流玩家。Wii成功在于抓住了非主流玩家(这点估计只有老任做得到)。
作为一个常年主流玩家的我wii其实是可有可无的东西。在入手之前我就做好心理准备:画面不指望,玩得就是创意。从创意角度讲wii真的完美了。不过任何事情有两面当创意的热情慢慢的消失以后我就在想wii还有什么东西。其实wii上面有太多的冷饭,包括老任自己的一线作品中到处都是冷饭的痕迹。NGC的冷饭阿!你要炒到什么时候。其实如果我是老任老总的话我也会炒NGC的冷饭,因为当初NGC销量实在太惨,导致很多人根本不知道上面有什么好游戏,通过wii可以让更多人接受老任游戏的风格。
我认为如果老任想在下一代主机竞争中保持优势必须不仅要保持非主流玩家的数量而且要提高主流玩家的数量。非主流玩家因为不是游戏迷所以热情程度有限,一旦下一代主机没有更好的创意那么销量是可怕的低!
那么如何增加主流玩家的数目,那就得看老任和各大游戏厂商的态度了。wii时代对于任天堂是很重要的。在这个时代如果尽量多的抓住主流玩家或者为主流玩家打下基础那么下一代主机销量才会保证,反之估计老任以后电视主机的日子就不好过!
说了那么多其实就是 诚意 二字!老任从现在开始应该和游戏厂商好好谈谈多出点有诚意的作品。老任一线作品不讨论因为诚意足够!但是第三方的作品质量直接影响主流玩家。我玩过的很有诚意的第三方作品包括:生化4,生化雨伞,零....当然还有等待中的怪物猎人3。其实数量还过的去,但是绝对不多。
老任是时候开始多鼓励厂商开发更多的第三方了。因为人们对于wii创意的热情正在慢慢的开始消失。
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Wii .vs. NDS
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其实两个不同领域的主机却有许多相似的地方都是靠创意抓住了玩家。但是却有着完全不同的基础,nds卖的好是因为GBA的基础加上创意。NDS的江山其实是GBC, GBA打下来的,GBA平台得到了绝大部分掌机主流玩家的支持,当年GBA盛事相当一部份功劳要算在强大的第三方游戏厂商的支持并且推出了许许多多优秀的第三方原创作品。所以在推出NDS这个既保持前代优势又加入了新奇玩法的掌机后销量自然而然的高!
我感觉本来老任也想如法泡制NGC,但是却低估了当时PS2的惊人占有率和后期之秀XBOX。但是更令老任没想到的应该是Wii今天的盛事。世界上没多少人想到一个相当于上世纪硬件配置的Wii主机在和硬件架构非常领先的两大主机的竞争中居然占据了绝对稳定的第一把交椅而且销量之高简直可怕!!!如果老任可以抓住这次机会向当初保持GBA盛事一样的话,下一代主机销量决对没问题!
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Nintendo .vs. Apple
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两家公司的思路真的很像,让我不由自主地进行比较。两家都是软硬兼施,即出硬件又出软件而且都是第三方软件的杀手,最主要的都是给自领域的点子先生!!!不同的是apple一直以来想赶超Windows的目标更本是太难实现。但是老任现在的占有率已经很高了。通过apple倒是可以看到一点Wii不妙的影子。第一Apple的创意开始慢慢消失,取而代之的是不断的冷饭:IPOD1, IPOD2, IPODn.....Macbook, Macbook Pron........iphone, iphone 3G, iphonen.......用户开始抱怨没新意开始审美疲劳这点上通过ipod的销量从增长保持到开始不断的下滑就可以看出,情况开始恶化了。所以老任应该开始注意这点因为在有创意的东西都有干枯的一天,如果再不推出优秀的原创和第三方作品那么销量就会开始下滑甚至依法不可收!
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Next Generation Wii and NDS
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老任下一代电视主机和掌机至少在硬件上必须达到360和PSP的高度(这点要求真不高)。在创意上至少要有改进(突破不敢说)。最后下一代电视主机能否成功就看Wii的基础打得有多深!从目前来看因为优秀的原创和第三方游戏还太少,所以就根据这点来说前景不乐观!. |
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