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【赌徒醒目】如龙赌场要领

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浪漫搁浅 旧欢不变

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 楼主| 发表于 2009-2-27 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-6-3 01:38 编辑

麻将:日本麻将和传统麻将有所分别 日本麻将规定1番成胡
东南西北对应庄家位置及圈数 这个有基础的人就知道了 如果东圈而你又是庄家 那么双番东 如是。。
中发白役牌 只要碰了就有1番 其余就可以乱上乱叫也可以胡
牌的组合类型: 四种,分别为顺子,刻子(分明刻,即碰的牌和暗刻《明是碰别人的,暗是自己摸回来的),杠子(分明杠和暗杠《同上》)及对子(又叫雀头《又叫眼》).
和牌方法: 除“七对子”《台湾牌,7对眼》和“国士无双”《十三幺》外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌
日本麻将中,和牌的规则:
1. 和牌分两种: 一种为对手打出你听的牌被你和牌称荣和,另一种就是***和.
2. 至少有1番才能和牌,也就是要有点花样名目.
3. 门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌.只能和立直时听的牌.
4. 立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水.过水后不能荣和,只能***.
5. 立直后,如果***牌被你打掉,则不能荣和只能***.
6. 日本麻将中,起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用.
7. 所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局.流局后跟据四家有无听牌计算分数.
8. 如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风子连打,算流局.
日本麻将牌役介绍:
1
立直: 门清状态宣告听牌. 1番
门清***: 门清状态***和牌. 1番
一发: 立直后一圈内和牌.若中间有吃碰杠则不算. 1番
岭上开花: 我国称“杠上开花”, 杠牌后从杠底***和牌. 1番
海底捞月: 流局前海底最后一张牌***和牌. 1番
河底捞鱼: 流局前对手打出的最后一张牌荣和. 1番
抢杠: 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌. 1番
役牌: 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子,每一组1番.
一杯口: 同花色同数值的顺子两组. 1番
平和: 由三组顺子,一组不是役牌的雀头加一组两面听(例:二万和三万听一四万)而和成的顺子组成的和牌型式. 1番
断么九: 全部由中张牌二至八组和而成.可随便吃碰杠牌. 1番
混全带么九: 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成.1番 门清加1番
一气贯通: 由同花色一至九组成顺子. 1番 门清加1番
三色同顺: 三种花色同数值的顺子各一组. 1番 门清加1番
宝牌:起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用.1番
2
地听(ダプル立直): 摸进第一张牌后就宣告立直,又称双立直. 2番
三暗刻: 三组暗刻或暗杠. 2番
一色三顺: 同花色同数值顺子三组,其中一组为吃牌,否则为三暗刻. 2番
对对和: 四组刻子或杠子. 2番 若门清,荣和为三暗刻,***为四暗刻
七对子: 七组对子组成的牌型.只能门清单吊和牌 2番
纯全带么: 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成. 2番 门清加1番
混一色: 由同一种花色的刻子,顺子,杠子加字牌的刻子,杠子及同花色或字牌的雀头组成. 2番
三杠子: 三组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌. 2番
流レ满贯:
4~16
两杯口: 由两组一杯口组成,必须门清和牌. 3番
三色同刻: 三种花色同数值的刻子各一组,刻碰牌. 3番
小三元: 由三元牌的刻子或杠子两组及一组雀头构成. 2番 外加两组役牌,共4番
混老头: 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 5番
清一色: 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成. 5番 门清加1番
清老头: 全部由老头牌组成的对对和形式. 满贯
大三元: 由三元牌的刻子或杠子三组构成的牌型. 役满
四暗刻: 四组暗刻或暗杠组成. 役满 若单吊和牌则为“双倍满贯”
四杠子: 四组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌. 满贯
小四喜: 由四风牌的刻子或杠子三组及一组雀头构成. 满贯
32
字一色: 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌. 役满
绿一色: 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的任意和牌牌型. 满贯
大车轮: 由筒牌的中张牌二至八筒各两张组成. 满贯
九莲宝灯: 全部由同花色组成,其中一和九各三张,二至八各一张,然后听该花色的任意一张牌. 满贯
国士无双: 由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成. 满贯 若听十三张则为双倍满贯
天和: 庄家配完牌后立即和牌. 满贯
地和: 客家配完牌后立即听牌,并以庄家第一张舍牌荣和. 满贯
人和: 庄家配完牌后立即听牌,并以客家第一张舍牌荣和;或客家配完牌后立即听牌,并在第一圈内***和牌. 满贯
64
四暗刻单骑: 四组暗刻或暗杠组成. 必须单吊和牌. 两倍满贯
纯正九莲宝灯:. 两倍役满
大四喜: 由四风牌的刻子或杠子四组构成. 两倍役满
国士无双十三面待ち: 由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成. 必须听十三张. 两倍满贯

1番: 1-》1.
2番: 1-》2.
3番: 1-》3.
4番: 1-》4.
5番: 1-》5.
满贯: 1-》8.
跳满: 1-》12.
倍满: 1-》16.
役满: 1-》32. 以役牌(字牌)累计而出的满贯,为役满

两倍满贯: 1-》32.
三倍满贯: 1-》64.

中日文对照:
吃: チ一
碰: ポン
杠: カン
宝牌: トラ或とら

赌徒提示:就是说吃牌吃3次,形成单吊(大吊车)之后胡牌《还好不是胡十三幺),就可以得到这个奖杯了
俗语有云:密食当三番,吃得多比做得大好。本人曾经数次叫十三幺还是最后落空(不是起手10张以上做十三幺,想都不用想)。如龙或者可能有意卡着不让做大牌的,大家记得注意,本人最高只胡过大四喜。
介绍一个给初学者,起手烂牌别逼着自己出牌做胡,记得观察别人多出什么牌,看见丢的放心出,从来不见他们出的要小心。最好多做**清,不碰不上等牌胡 按三角听牌就行了。
还有 如龙的日本麻将是无限番的 和国内不同 没有爆胡 比如11122233344455w胡了的话 国内起码是我广州这边只算清一色对对胡,但如龙的日本麻将是会算上4暗刻之类的。。一句输一身,也可以赢块金
个人感觉初级和高级难度没大区别。


丁半博打
跟买大小差不多 丁是偶数半是奇数 2颗骰子
赌徒提示:运气局,但是内有玄机
几率其实不一样的,现实不知道,起码如龙不是。有人会问,2个骰子奇数偶数各占6个不是吗。。其实我是这样想的:2个骰子就是一个组合了:奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 偶数+偶数=偶数 偶数占了66% 超半了。。。2选1还多16% 你们有空观察看 开丁居多多多多多。。。。


chuck-a-luck
等同于三颗骰子的牛牛 一人做庄 3人做子
庄家的话别人出多少都要受,子任出 庄家先甩骰子
唯骰(三个一样、456)通杀X2 其余按相同骰子数的另外一位数做大小 1点和123最小 如庄家甩得最小数直接算输
赌徒提示:纯运气 。。。。

cos21点
如龙3新游戏 也是1人庄 3人子
类似于欧美的21点 不过超过10之后按各位算大小 可以先抽2张牌决定再抽第三章(庄家不能决定,必须照跟《没做庄等验证》)3张牌合计=10最大
赌徒提示:因为没有21点爆灯的限制,所以大可以放心要多一张(10个数字构成的概率比较繁琐,我还没想好)1-9数字加起来结尾数字为5 5是一个平均数 如要第三牌纯碎就是运气了。这个有待研究。

花札
花札起源於安土?桃山时代的一种纸牌游戏,有点类似江戸时代上期的ウンスンカルタ(也是纸牌游戏的名字)。一直到江戸时代中期就用现在看到的花札牌样式了。一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月的代表牌四张。其中每个月的牌当中,有两张有分数,而有两张是废牌。

玩法
花札是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。
游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。 然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。

接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。
至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~
比方说如果有一局你拿到6文,那麼你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。

花札牌共有三种玩法,分别是二人、三人和四人对战,其中如龙的 花札牌只有二人对战一种,而这也是规则最简单的一种。
一副花札共四十八张,分为十二月,每月各四张。

一月 松与鹤  二月 梅与莺  三月 樱与幕  四月 藤与燕  五月 菖蒲与八桥  六月 牡丹与蝶  七月 萩与猪  八月 芒与月、雁  九月 菊与杯  十月 红叶与鹿  十一月 小野道风、柳与燕、電  十二月 桐与凤凰  
  根据花色可以将这四十八张分成“光札”、“短(タン)冊札”、“タネ(種)札”和“カス札”四种。

光札  
  共五张,就是一月、三月、八月、十一月和十二月的第一张。一般称它们为“鶴”、“桜”、“月(坊主)”、“雨”和“鳳凰”。

短(タン)冊札        
  共十张,就是图案中带纸条的牌。除了八月和十二月以外,每月各一张。
  其中一月、二月和三月的三张 称作“赤短”。
  六月、九月和十月的三张 称作“青短”。

タネ(種)札       
  共九张,就是图案中带动物或杯子的牌。花札图案中有动物或杯子的牌共十四张,这里不包括属于光札的那五张。

カス札            
  最后剩下的那些,就是图案中没有什么特征的牌。它们共有 48-5-10-9=二十四张。其中十二月有三张,十一月有一张,其他月份各两张。

花札一般两人玩,两名玩家分别称作“親”和“子”,放牌的桌子称作“场”。亲的选择可以通过抽牌决定。比如谁先抽到“月”,谁就是亲方。
  牌局开始。由亲方洗好牌后,按子、场、亲的顺序发牌,每人得八张,场中亮八张(正面朝上)。这种拿法称作“手八の場八”。当然,还有所谓“手十の場八”、“手七の場八”的拿法。剩下的牌摞好扣在旁边,称作“山札”。这时要检查场中的牌,如果有三张同月的牌,则要把它们摞在一起。如果竟然出现四张同月的牌,那就要流局了(即谁也不赢,重开一局)。
  回合正式开始,亲方首先出牌,打出的牌如果与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中;然后从山札上取一张牌,同样的,如果取的这张牌与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中。最后将摞起的那几张同月的拿回,按花色分类排好,亮在自己面前。然后是子方出牌。就这样轮回进行下去。
  如果手中拿回的牌出现“役”的组合,这时就可以叫“や~めた”来赢得这局了。胜方将作为下一局的亲方。
  游戏的挑战性在这里:如果我拿到了役牌组合,但又嫌役小(分少),可以叫“こいこい”来继续战斗。这样下次我再拿到新的役组合时再结束牌局,就可以得到更高分了。不过,如果还没等拿到新的役组合,对方就先拿到了一个役组合并叫牌局结束。那么,我上次的役就算白拿了。

得分
  牌的组合称作“役”,类似麻将中的“番”。得分称作“文”,就是古时的钱币单位。不同的役,其分值也不同。标准的玩法有如下几个“手役”,得分根据玩法不同也不尽相同,我这里使用的是《樱花大战I》里的计分。
五光    15文 集齐五张光札,这是最高的得分了。
四光    10文 集齐除“雨”以外的四张光札。
雨四光    8文 集齐“雨”及其他任意三张光札。
三光    6文 集齐除“雨”以外的任意三张光札。
月見酒  3文 集齐“月(八月)”和“杯(九月)”。
花見酒  3文 集齐“桜(三月)”和“杯(九月)”。
猪鹿蝶    6文 集齐“猪(七月)”、“鹿(十月)”和“蝶(六月)”。
タネ    1文 集齐任意五张“タネ札”,然后每增加一张“タネ札”就再加一文。
赤短    6文 集齐三张带文字条的“短冊札”。
青短    6文 集齐三张带青色条的“短冊札”。
タン    1文 集齐任意五张“タン札”,然后每增加一张“タン札”就再加一文。
カス  1文 集齐任意十张“カス札”,然后每增加一张“カス札”就再加一文。

  在最后计算得分时,役是可以累计的,假如我收集了“赤短”和“青短”,那么我的得分里还要包括作为“タン”的两文共6+6+2=14文了。
1副花札含有12类牌,与一年的12个月分别对应,牌面象征了每月的代表性景色。每类均含4张,故共计48张。各类牌面如下——















手牌:各玩家抓在手上的牌,不能给他人看到

山牌:尚未抓取的牌,同样不能让他人看到

场牌:抓牌完毕后,从山牌里取出若干张翻开至台面上,以供玩家“配对拿取”的“明牌”

获得牌:玩家通过“配对拿取”方式获得的牌,计算牌型和点数时以获得牌为基准

文(或“点”):玩家持有的“游戏资本”,游戏结束时最多者为胜家

第四部分 技巧心得

最重要的牌是“酒”:

酒这枚“菊之杯”虽然只是种牌,但与之相关的牌型就有三种——花见酒、月见酒、种牌。前两种组合均只需两枚即可成功,而且这两个组合里、除了酒之外的另一枚还都是同属抢手货的光牌(幕和月),这就使得酒成为了花札中最重要的一张。可以毫不夸张地说、获得了酒牌本局就赢了一半。因此、如何抢先入手酒+如何阻止对方拿到酒就是花札打法的核心技巧,下面分情况进行说明——

手牌有酒+场牌有菊类牌时,若手牌除了酒之外还有其他菊类牌,则可优先拿取其他的牌(理由:同月牌为4张,即使场牌的菊被对方拿走、我方也可把手上的菊垫出,再在下一回合拿酒配对);若手牌只有酒这一枚菊类牌,则最好先配对、确保酒入手(理由:若对方拿掉场牌的菊,则我方的酒成为单牌,有可能会在最后被强制垫出)——当然、若场牌中含有幕或月,个人还是建议大家优先拿这两种光牌,毕竟酒在自己手上,今后再拿取的机会并不低

手牌有酒+场牌无菊类牌时,关键词:“见机行事”。一旦翻出的牌***现菊类牌,则应毫不迟疑的立刻拿掉

手牌无酒+场牌有酒时,没什么好说的、直接配对拿掉

手牌无酒+场牌有菊类牌时,若手牌有非酒的菊类牌,可考虑跟场牌的菊类牌配对,可以延缓对方入手酒的时间(不过同样存在“对方并无酒在手”的可能性,提早拿掉菊的话,说不定自己翻出的场牌就出现酒……总之、我的建议仅供参考,允许大家按个人的习惯及RP行事-o-);若手牌无菊类牌,那就得做好速攻的准备,尽可能的不让对方拿到幕和月

手牌无酒+场牌无菊类牌时,还需要考虑么?同上理、阻止对方拿幕和月才是王道

尽量抢得光牌,但各种光牌之间也有优先级:

幕优先级最高,因为可以组成花见酒、光系(三光、四光、雨四光、五光)、表菅原,且樱类还有一枚同样具有争夺价值的赤短

鹤优先级其次,可以组成光系、表菅原、松桐坊主,并且也有一枚松类赤短

月优先级一般,可以组成光系、月见酒、松桐坊主,但因为芒类的其余牌重要性不高,故优先级稍稍低于鹤

桐优先级稍低,可以组成光系、松桐坊主、桐岛,后两种是多人对战时才出现的牌型

雨优先级最低,因为它只能组成5光、雨四光(多人时还没有雨四光这一牌型)、雨岛

赤短青短要多拿,之中仍有技巧:

赤短青短大部分情况下属于“无心插柳柳成荫”的成牌形式,注意多拿短牌就好。经典的两大战法为:1、优先实现“鹤配松类赤短+幕配樱类赤短”,这样只需要拿到莺即可完成表菅原,拿到梅类赤短即可完成赤短,若能实现莺配梅类赤短那便是Perfect;2、优先实现“鹿配枫类青短+蝶配牡丹类青短”,这样拿到猪可以完成猪鹿蝶,拿到菊类青短可以完成青短,实用性也不低
如何避免垫牌+如何逼对方垫牌:

用最简练的话来概括,那就是优先拿取“不确定的”和“最新出现的”场牌

所谓的“不确定的”,具体解释为“我方手牌+台面场牌+双方获得牌中,此类牌出现数不超过2张”,最常见的情况为“我方手牌1张+台面1张”,这时应该优先拿取,防止对方拿取后造成我方无牌可配、强制垫牌的局面。

这里我再举几个“已确定的”例子(“已确定”的牌可以不急着入手,除非对方即将完成某种牌型),方便玩家逆向理解——

1、场牌有“同类叠三张”的情况出现,这时我方若有此类牌的剩余那张,则必然可以将此类牌全部拿走,牌的去向“已确定”;

2、场牌有某类牌1张,手牌有同类牌3张,则这4张同类牌同样能被玩家全部拿走(一配+二垫+再配),1跟2的情况称作“一三配”,同理“二二配”的局面也是能“确定”的

3、场牌有某类牌1张,手牌有某类牌1张,但在双方获得牌里已经出现该类牌的组合,则此类牌只剩下手牌配场牌这一种组合可能性(4-2=2嘛),故这情况也属于“已确定”

所谓“最新出现的”,具体解释为“双方轮流翻出的场牌中,无法跟初始场牌配对、而保留在台面上的那部牌”,这跟“未确定的”结合一下、自然懂得其意义,如此显而易见的道理我不想再罗嗦鸟-o-

审时度势,安排战术:

若手牌内“垃圾牌”数量较多(缺少光牌、赤青短、酒等重要牌),则应在尽力阻止对方拿到大牌的同时、多收集小牌,凑到10张后立刻结束本局(或者盯准短牌or种牌,力争凑足5张),使自己能全身而退,合理安排这种奇袭战术相当重要、切记切记

若手牌重要牌数量较多,则可以考虑“光系、赤短、表菅原、花见酒、月见酒”这数种组合,另外、“猪鹿蝶+青短”的情况也比较常见。但在做牌的同时也要注意对方的获得牌,如果其小牌达到8张、短牌或种牌达到4张,就要考虑适时中止牌局了,过于贪心的话到时后悔也来不及了哟
(以上转自cngba,赌徒提示也是看上面,如龙3的花札已经很照顾我们 只要记得配对组合,基本拿下没问题了——

提示:老任当初就是做这些花札起家的
火影的肥仔大绝 “猪鹿蝶”Ino-Shika-Cho 也是由此命名 (这个值得加分吧,嘻嘻——



回档了真悲剧啊。。好在有google快照   .
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辛苦楼主了,
还好有快照~~

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要是有视频就好了。。

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辛苦了,浮云补上。。。

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纳尼或多?

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这个好像在樱花大战里玩过

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LZ把那个奇数和偶数的改掉吧。。。明显是一半一半的几率。。。概率没学好啊。。。

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收藏了。。。这个帮助太大了

佣兵

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