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如龙系列的成功让我感到意外

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噬魂者

我是个变态

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 楼主| 发表于 2009-2-27 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实SEGA在几年前公布如龙1的时候,我本来并不看好,在这几年原创游戏想发展成系列作品的阻力很大,尤其在日本,记得和田以前说过”日本市场要的就是最终幻想和更多的最终幻想”当然我并不是特指FF有多好,只是觉得游戏的成功,人气的重要性不言而喻,但如龙作为一个原创系列能够有今日的大人气,的确让我感到意外的惊喜,不多说了,总之祝如龙系列早日成为百万大作!SEGA你好样的!.

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2009-2-27 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
如果玩了如龙1~  对该系列的成功就不会产生质疑了~~
很意外的是莎木为什么失败了

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发表于 2009-2-27 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
装机量有很大的影响因素
如龙1应该是05年的作品 当时PS2的地位如何?

噬魂者

我是个变态

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 楼主| 发表于 2009-2-27 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
莎木的失败是因为DC的失败...话说樱大战SEGA还做不做了

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2009-2-27 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
许多人在说如龙3的画面怎么样怎么样,锯齿多少多。这个都是在为了流畅性的前提下,牺牲了部分画面。

莎木当时一大失败的地方就是所有东西都做得很细致,结果很多东西其实玩家根本不会去碰的东西他也做出来了,结果导致读盘慢得一塌糊涂。

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发表于 2009-2-27 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是觉得莎木的失败某程度也帮助了如龙。。。。。。。

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发表于 2009-2-27 17:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如龙的成功倒不觉得很意外,不过很高兴。

莎木没有火起来会不会有点个性特色不够足(歪头)

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μ’sic Forever

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发表于 2009-2-27 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得一点都不意外。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-2-27 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
一点意外都没有

好作品就是好作品的様子

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发表于 2009-2-27 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙1当时第一次放进机器看了个SEGA LOGO的片头,我就觉得这游戏肯定雷不了了!
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