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楼主: agentz

如龙系列的成功让我感到意外

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发表于 2009-2-27 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用零太郎于2009-02-27 17:41发表的:
如龙1当时第一次放进机器看了个SEGA LOGO的片头,我就觉得这游戏肯定雷不了了!

话说现在怎么没有那个logo片头了呢? 现在啥都没有了很单调没气势

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发表于 2009-2-27 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2009-02-27 16:12发表的:
如果玩了如龙1~  对该系列的成功就不会产生质疑了~~
很意外的是莎木为什么失败了
没什么意外
莎木用户体验做得极差,最简单的例子就是读盘时间.
莎木追求了过多的真实,真实的时间,真实的动作,真实的剧情设计,却忘记了这只是一个游戏,不是现实,游戏追求的是现实中没有的乐趣.
要有火爆的剧情,要有夸张丰富的动作,看看好莱坞式的动作大片,gta的大热,就知道如龙和莎木的差别是什么了.

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发表于 2009-2-28 00:10  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用零太郎于2009-02-27 17:41发表的:
如龙1当时第一次放进机器看了个SEGA LOGO的片头,我就觉得这游戏肯定雷不了了!
。。。。。。。。。这样也行啊  

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-2-28 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用零太郎于2009-02-27 17:41发表的:
如龙1当时第一次放进机器看了个SEGA LOGO的片头,我就觉得这游戏肯定雷不了了!


強人 常看大時代???那個90版的


如龍的劇情非常好 100億の少女 是引我去買的导火線 到現在 如龍4部全収蔵

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发表于 2009-3-1 02:11  ·  香港 | 显示全部楼层
以前由於不會日文,不會玩這種遊戲
現在懂日文了,感動啊

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发表于 2009-3-1 12:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我觉得一点不奇怪
如龙把沙木的精髓都继承了,而且把沙木里面一些浪费资源的东西去掉了

沙木的格斗是不错的,如龙很明显就继承了这一点
但是沙木太最求一些真实的东西了,连里面NPC的日常作息哇到连天气都非要去强求等等,很多太细节的东西导致了成本太高,以至于后来也搞不下去了

而如龙完全是爽快版的沙木,在此前提下作出来肯定大卖
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