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楼主: raytracing

原来PS3 GPU性能更好

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发表于 2009-3-1 02:33  ·  香港 | 显示全部楼层
今年是ps3遊戲大年
也是我敗家的一年

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发表于 2009-3-1 09:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用tjdst于2009-03-01 01:24发表的:
一般跨平台的游戏,PS3的效果比360要好,参考VF5 ,不论是音效还是画面鲜艳程度,360都比PS3的游戏差很多

这话就有些言过其实.

这东西和挑高清电视一样.

同档次的不同品牌,在画面表现上都有其自身的特点.

没有标准衡量,孰优孰劣.

有人喜欢360版本的明亮通透.

有人喜欢PS3版本的色彩凝重.
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PS3的跨平台游戏,

最明显的诟病,就是桢数普遍不如360版本稳定.

这是由于PS3本身硬件内存不足的缺陷,

加之游戏开发人员,没有针对PS3的特点做足够的优化所导致的.

个人手上5个跨平台的游戏,都不同程度的出现这种问题.

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如你说的VF5,

在战况激烈且频繁闪躲的时候.

轻者出现画面拖慢,严重的就是画面卡住(大约1秒),最恶心的是出现角色出现"瞬移"现象.

以前和论坛的朋友讨论过,

大家均认为格斗游戏/赛车竞速/动作过关,这3个类型游戏,掉桢对其影响最大.

格斗游戏居首,对于VF系列尤甚.

如果XD是个老VFER的话,桢数对VF的重要性,一定会知晓.
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发表于 2009-3-1 10:23  ·  广西 | 显示全部楼层
好。。。。。。。。

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发表于 2009-3-1 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
发这种贴的其实更SB
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-3-1 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
==不懂专业数据。。。。。。

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发表于 2009-3-1 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
再补充一下,sonic the hedgehog的PS3版1080P,而XBOX360是720P
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发表于 2009-3-1 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
三红机的低B机能还有什么好说的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-2 08:50  ·  美国 | 显示全部楼层
1,跨平台要考虑到水桶理论,要照顾弱势一方.

2,独占游戏才能显示游戏机的技能.

3,XBOX360采用的***处理器Xenon,PS3所使用的CELL处理器,都是IBM造的,好不好还得问IBM.

以游戏开发的观点来看,CELL可以说是为了游戏用途特化程度最明显的一款处理器,以CELL的能力来说,不论是对于浮点、向量或是串流资料的高速处理能力,完全都符合了一款游戏机对于性能的需求,但是CELL偏弱的PPE,却可能限制了SPE的表现,加上软体开发商最终所能取用的SPE数量,可能只有到6个而已(1个备而不用,1个会被系统所占用),CELL当初所宣称的极限性能,如今看来也不过是有如***人物所下的空头支票而已,***人物因为没有达到当初承诺而下台的比例有多少?可以说少之又少。那么CELL会因为没有达到当初的性能承诺而使得PS3败阵?现在就要下判断也稍嫌过早,而且以某些方面的计算能力而言,CELL的确是三大主机中最强的没错。

但是以***处理器的观点来看,CELL可以说是基于过去设计方法中去芜存菁所设想出来的最佳方式,异质多核心的架构并不是首创,从TI早期的嵌入式处理器就可看到此类MPU结合DSP的处理器架构。而在未来,X86处理器大厂Intel与AMD,也都会相继引进这样的架构,不论是结合记忆体控制器,或者是结合绘图核心、物理处理器、AI处理器,甚至是结合记忆体等设计方式,CELL也只不过是这些必经途径之中的一条路而已,虽然要让CELL主宰PC桌面通用计算环境有其困难,但是在一些需要绘图加速∕物理计算方面的工业∕商业应用上,CELL已经开始崭露头角,类似CELL架构的PPU(物理计算处理器)也已经出现在桌面环境中,或许我们不能在未来的***处理器市场看到CELL,但是CELL可能会以其他方式入侵我们的PC环境也说不一定。

PS3方面,由于CELL处理器诸多的限制,游戏开发商怨声载道,虽然情况已经比当初的PS2好上许多,但是以目前三大次世代平台来看,PS3的开发难易度显然最难的。

4,在东京电玩展上,PS3首发的游戏阵容中,已经可以看到不乏1080P 60FPS稳定运作的游戏,虽然某些开发度较低的游戏还有画面张数不稳定的问题,但是基本上已经确立,PS3要执行1080P游戏已经不是问题。

以三大游戏主机所采用的不同绘图技术来看,PS3为了符合1080P的最低标准而下了不少苦心,但是所得到的回报还算不错,虽然缩减了RSX的规模,但是效能依旧维持在堪用的范畴之内。 XBOX360则是还挣扎在720P之间,极需要有新技术的导入,借以突破在FSAA处理上的困难,至于未来将要纳入支援的1080P,其实不用过度期待,以XBOX360的显示特性来看,未来即使将1080P纳入支援标准,但采用的厂商不可能会太多,除了微软本家旗下的游戏工作室以外,就只有一些硬底子,具有超强绘图引擎技术的公司比较有纳入支援的希望,在XBOX360系统开放1080P后的一两年,甚至是整个XBOX360的生命周期之内,纯正 1080P血统的游戏数量相信是屈指可数的。而在Wii这边,以游戏性为主打,***天堂本家也不愿意对其处理器以及绘图技术多所谈论,仅表示性能相当强劲而已,详细规格也从没有透露出来。当然,追求极限视觉效果的玩家,还是得寄望XBOX360以及PS3。

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发表于 2009-3-7 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要还是看厂商的吧

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发表于 2009-3-7 21:56  ·  河南 | 显示全部楼层
不懂,只懂游戏来到我眼前好不好,我喜不喜欢玩。
也不会把脸贴在屏幕上去看。
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