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楼主: fbstudio

录了个忍龙2超忍难度第11关初始血全龙剑通关录像

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 楼主| 发表于 2009-2-28 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,有道理,不过拐不太喜欢用,所以我只在超忍冲初始血的第十关开场或者打高达时用用,另外箭手我都是习惯一个火球就炸过去,标都懒得扔了,法师就的确是非常无耻的垃圾~~另外录这录像是一个极端吧,用多种武器组合的确可以更快过了这关,呵呵,这打法的确要比较有爱和受的了虐,那时我是觉得给了把真龙剑怎么就不用呢?呵呵,这想法一直支持我到现在。

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 楼主| 发表于 2009-2-28 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,没法的,这游戏设计理念跟黑已经不同,玩的是围殴,所以高难度人一多就炸的眼都睁不开,不像黑那么从容了

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发表于 2009-2-28 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
冰总说得对,玩现场是会经常出丑。呵呵

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UNCLE BLAST

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发表于 2009-2-28 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这录像猛的  

真龙这东西我观点和冰祖一致

猛得时候猛的一塌糊涂。废的时候让你很想摔手柄

总之就是把很不稳定的武器

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 楼主| 发表于 2009-2-28 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,多谢宝树和blackice的支持,老实说录完这录像,我忍龙2基本封盘了,暂时没什么挑战目标了。

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发表于 2009-2-28 19:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
用龙剑来个RP超大爆发,飞燕个个叫敌人掉头。个人喜欢在这关用双剑来打。感觉也挺不错的。
楼主的技术也很强。支持你的录像。
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-1 01:31  ·  河南 | 显示全部楼层
这是个好贴啊,我也很喜欢龙剑,所有武器中,龙剑的连段最具观赏性,也最连贯。

目前我在超忍拿龙剑的武器大师,目前第十关,血女

感觉LZ的打法属实用性,不用飞镖压制,很少用断头摔,其实断头摔撞墙后OT也很好用。

好贴顶了!

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 楼主| 发表于 2009-3-1 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
断头摔不是我不想用,不知是不是心理作用,我感觉游戏更新后断头摔和棍子空中xxy中敌几率低了。一般会用断头摔的场合都是利用无敌时间躲爆炸标,但一失误反而被身上的标炸的很惨,权衡过我觉得还是挡了性价比高,所以会用断头摔的场合我一般都是人很少,又或者是本能反应打出来的,另外我打法的确是实用型的,呵呵,好看的连段就不用看我的了,扔飞镖觉得麻烦所以我一般也很少用,呵呵

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发表于 2009-3-1 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lianli1986于2009-02-28 17:07发表的:

你过了NG2超忍后,有没有觉得NGB的节奏有点太慢了,人也太少了,招数也比较单调,后期就是饭纲落加吸魂,不是很刺激。
我是有这种感觉,NGB的画面还有节奏,关卡也很拖沓,比如很无聊的水上关,我都有点受不了了。匆匆通了遍normal,打出永恒传说任务就没碰了。
不知道NGS感觉怎么样?和NGB比,有没有比较大的改善。

如果你只追求画面,那不可否认NG2比前两作都要华丽。但是缺少了对战感觉。缺乏内涵 知道什么意思么?NGB的心跳感觉可不是这样。我玩NG2起家 NGB我还是新手 不过就感觉来说我觉得是这样。NGB龙剑的ET多干净利落。NG2就好像刷墙一般 一顿乱砍。如果刻薄的说NG2的打斗可以说毫无章法而言。我现在很理解为什么以前的NGB玩家都不热衷于NG2 这是有一定原因的。当然不排除先入为主的一部分因素。就好像我依然玩NG2很欢乐。不过缺点就是缺点不可否认这不是个完美版本。尤其BOSS战,前作就算把第一关的大叔拿出来。NG2可能都找不出来一个BOSS可以跟他比较。如果有资料片。相信会更完善。
至于你说的节奏感NGB很有节奏感。慢肯定比NG2慢甚至NGS都比他快一点。但是节奏感跟动作快慢无关。

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发表于 2009-3-1 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-03-01 13:15发表的:


如果你只追求画面,那不可否认NG2比前两作都要华丽。但是缺少了对战感觉。缺乏内涵 知道什么意思么?NGB的心跳感觉可不是这样。我玩NG2起家 NGB我还是新手 不过就感觉来说我觉得是这样。NGB龙剑的ET多干净利落。NG2就好像刷墙一般 一顿乱砍。如果刻薄的说NG2的打斗可以说毫无章法而言。我现在很理解为什么以前的NGB玩家都不热衷于NG2 这是有一定原因的。当然不排除先入为主的一部分因素。就好像我依然玩NG2很欢乐。不过缺点就是缺点不可否认这不是个完美版本。尤其BOSS战,前作就算把第一关的大叔拿出来。NG2可能都找不出来一个BOSS可以跟他比较。如果有资料片。相信会更完善。
至于你说的节奏感NGB很有节奏感。慢肯定比NG2慢甚至NGS都比他快一点。但是节奏感跟动作快慢无关。
我明白你的意思,NGB我也玩了不少时间,对敌比较看重里风的准确性和风路的破防,但太依赖饭纲落和吸魂以及跳墙斩了,单蓄一个ET的时间实在长的可怕。碰到皮糙肉厚的大型怪,一个还好,出来几个,战术通常是跑远了蓄力,等近了放,太耗了!很多时间所谓节奏就是在争取蓄力的时间。
但NGB的人形小怪确实设计的不错,这个很喜欢,尤其boss战的时候。
NGB好处不少,但问题也不少。
硫酸脸自己也意识到了,NG2里面很多改进都是针对NGB的,可惜NG2也是个半成品,平衡性没有好好设计。
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