骑士
下面是引用lianli1986于2009-03-01 14:32发表的: 我明白你的意思,NGB我也玩了不少时间,对敌比较看重里风的准确性和风路的破防,但太依赖饭纲落和吸魂以及跳墙斩了,单蓄一个ET的时间实在长的可怕。碰到皮糙肉厚的大型怪,一个还好,出来几个,战术通常是跑远了蓄力,等近了放,太耗了!很多时间所谓节奏就是在争取蓄力的时间。 但NGB的人形小怪确实设计的不错,这个很喜欢,尤其boss战的时候。 NGB好处不少,但问题也不少。 硫酸脸自己也意识到了,NG2里面很多改进都是针对NGB的,可惜NG2也是个半成品,平衡性没有好好设计。
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下面是引用foxlive于2009-03-01 23:55发表的: 哦,那你很牛X啊。。。不过你录像里最好玩的地方就是有几次,连续N个第一次飞燕一下爆头。。。
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