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十字键不去利用,却让换人键占去手柄上方的两个关键按钮
把上方的2个作为技能按钮,2个作为那些需要开菜单才能用的技能按钮这样不好么
即使将十字键的4个方向设成4种开菜单才能用的技能也比现在好吧
以上还不是这帖的主题.......
不知道大家经常用必杀么,就是技能+X一起按那个
不知道大家是不是在关键时刻都能按出,我是不能
默认的LT,RT更难出,为此我还特地改成了LB,RB,但结果是没啥大变化.......
银河难度等级高了以后隐藏迷宫以外的地方就没有任何难度了,所以那个必杀我几乎就没怎么用过
通关之后我就去打斗技场了,使用角色是主线时就一直手控的镰刀男,想看看他到底能冲到多少名
果然强悍的实力使其在30位之前基本都是秒杀,一直到3位之前也都没什么难度
3是火凤凰,HP100W左右,全屏魔法比较让我头疼,但是只要控制好不让其爆气,魔法就都可以截下
经过一番苦战,自己和对方均没有多少HP了,这时一个失误让对方爆气了,同时自己也刚好满气
对方HP只剩不到5W,一个必杀肯定可以结束战斗,心想这下终于找到必杀应起的作用了
结果.......第一次按完之后出了个技能.......再按,爆气了.......再......还没按呢,已经死了........
从这时候我才注意到,不管怎么小心去按,还是经常出不来必杀,要么爆气,要么光出个技能
不能切换目标等问题已经为人诟病,这不得不让人再次感叹SO4战斗和键位的设置问题之多
希望SO5能在画面进化的基础上,同时兼顾战斗系统和手柄按键等很多细节
一款大作就是要能够优秀的处理那些很细小的地方,玩家经常也会因为那些很细微的地方而感动不已
题外话,不让拿SO4和别的游戏比,那么我就借这里给大家说个关于传说和传说相比,按键进化的故事
永恒之前的传说,在需要我方AI角色加血或是放辅助技能的时候,是需要开菜单来完成操作的
因为回复和辅助技能是战斗中必不可少的组成部分,越高级的战斗使用的次数越多
频繁的开菜单暂停游戏会破坏战斗时的流畅性,毕竟传说这个RPG的招牌就是这极具动作性的战斗
所以制作者在结合当时手柄按键特点的基础上,为游戏增添了一组技能按键
这组按键在多给自己手控角色增加2个技能快捷键的同时,还可以将我方任意AI角色的技能设置上去
这个改动虽然是细微的,但却又是非常解决问题的,非常人性化的一个改动
我很少在玩某个游戏的同时心里却特别想念另一个游戏,但在玩SO4时我心里确实是特别特别的想念传说........ |
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