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HK-insterstellar169
公民
下面是引用漆黑の翼于2009-02-28 13:31发表的: 改革是必然的,传说一贯注重细节和人性化 传说从最初的手柄正面4个键,到手柄顶部4个键,再到连右摇杆都用上了 .......
下面是引用crowe于2009-02-28 15:28发表的: 单针对这楼的观点说一下,传说无疑是做得很细致,但前提是每一作小修小改逐步逐步调整到今天这个程度的,说句不思进取估计也没人反对,尤其是PS2上面的几作,磨磨蹭蹭的磨到TOA才开始尝试3D化尝试立体化战场,当中战斗系统的改革还是很明显的受到推出已有4年的SO3的影响,整个游戏当时获得肯定的就是这个战斗系统和剧情,却在建模、贴图、镜头处理和读盘方面被诟病为制作组多年不思进取的结果,今天再看TOV,画面问题已经找到出路了,细节方面也非常用心,但战斗系统跟TOA相比又有多大革新?
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