- 精华
- 0
- 帖子
- 763
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1030 点
- 种子
- 20 点
- 注册时间
- 2007-3-5
- 最后登录
- 2025-1-23
|
喜欢生化危机现在这种玩法的玩家可以回避此篇文章,因为个人只是想说一下生化危机从4代开始做了一些让人不满的调整,这种不满是个人的,我不想为此破坏了大家玩时的心情。。
正文:
生化危机,初代开始就以恐怖AVG的身份活在每一位生化玩家心中,后来的2代、3代、0代、维罗尼卡也都是在同一系统的基础上进行一些调整,大致游戏方式没有变过。4代生化危机***性的转型,变成了一款“第三人称追尾视点射击游戏”,这让一些包括我在内的生化玩家不得对这个系列感觉有点不能接受,虽然对新系列还没到抵触的境地,但是至少也让人越来越怀念过去的生化危机。在此简单写写感受。
1. 视点:生化危机一切恐怖的根源,虽然早期生化采用固定视点是为了掩饰机能不足,把更多的机能放在人物和怪物身上,但是这种特殊的表现方式却是生化的最大特色,这种方式使整个游戏看起来更电影化,且在一定程度上感觉游戏更加真实,每一个镜头都是经过工作人员精心调试和摆放的,回想过去丧尸在转换镜头的一瞬间突然蹦到你面前朝你微笑;镜头的最近端的玻璃突然被一群乌鸦冲破;镜头远端一片漆黑,突然切换……这些镜头再也不能看到了。从4代开始,那不伦不类的右后方追尾视角取代了固定视点后,生化和一般的欧美主流射击游戏也基本持平了,capcom终于实现了自己的诺言:“枪下游魂是我们的正统续作”(这句话出自《枪下游魂3:恐龙危机》发售之前的官方发言,现在用在4代和5代身上感觉非常合适,有点讽刺)。
2.剧情:4代剧情设定可谓“大创新”,六年后!没有umbrella,没有秘密组织,没有威斯克,没有斯宾塞,没有阿西福特家族,更没有丧尸!取而代之的“总统的千金”“光明教”“塞德勒”“克劳萨”,这些和前后不沾边的人,构成了整个生化有史以来最长的肥皂剧。5代虽然回归了很多元老人物,就目前情报来讲也属于迫于压力出来映个景,5代剧情一完这些人照样活得好好的,到时候回头看五代就算白玩了,capcom站出来说大家期待六吧,这种情况就像一些美剧,前期很不错,后来舍不得放弃一些角色,舍不得结尾,到最后人物越来越多,关系越来越复杂,最后就编不圆了,烂尾收场。当然个人也希望生化系列能像MGS一样顺利走完。
3.丧尸:生化的命脉,是他们吃完了浣熊市,是他们把病毒传染给了我,我才能为这个世界如此着迷,他们不在了,来了一群没有头脑的村民,5代更甚,一个白人杀一群黑人,这个主题好!话说回来个人觉得杀人和杀"不要钱" 的丧尸还是有一些区别的。
4.气氛:以往的故事大多发生在夜晚,昏暗的灯光,模糊不清的道路,还有那打开门时瞬间的黑暗,心跳的声音。虽然在“次时代”要求加入“开门”(读盘时间)这样的设定有点不切实际,但是在黑暗中进行游戏这一传统设定个人觉得应该保留下来。心理学上称Lygophilia(黑暗爱好症) 和Lygophobia(黑暗恐惧症),人生来就和其中一种相伴,无论你是哪种,既然你选择购买“恐怖游戏” 就是想从恐怖游戏中找到自己所要的享受,生化危机既然是一款恐怖游戏,为什么非要弄成白天,还强说他“恐怖得让你尿都能吓出来”(生化4出之前的官方发言)。我想说的是白天发生任何恐怖的事情都不如晚上发生的同样的事情恐怖,这一点制作人都不能理解吗?
游戏本来就是供大家娱乐的,改改游戏方式其实也没什么不好,现在的生化也很好玩,但写这篇文章的目的也只是想表达一下个人对早期生化危机的一种怀念。最后祝大家生化5愉快,我也在等碟!. |
|