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楼主: sanada888

[PC]SEGA的全球史诗大作《帝国:全面战争(Empire Total War)》获得全球媒体最高评

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发表于 2009-3-8 03:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
尺有所短寸有所长吧
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发表于 2009-3-8 03:13  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-03-07 19:04发表的:


游戏侧重点不同,有些游戏注重单机体验,你非要去比联机性。。。

有些游戏注重大场面的对战,你非要去比微操。。。
.......

其实星际的剧情 我一直觉得是已有的RTS里一流的了,相当好。而且没像Halo那样通过不断补充“剧情道具(MacGuffin)”来继续编,而是基本自洽的

War3的剧情就是普通的二三流奇幻..  现在WOW都是靠癌症般增长的新补充设定继续说下去

全战不是搞剧情的 而是玩家自己YY/Cosplay剧情,就像玩小兵人
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发表于 2009-3-8 03:19  ·  山西 | 显示全部楼层
全战系列我根本没爱~~~管它场面壮观画面NB呢~~~这么蛋疼的比来比去有意思呢~~~就论画面的话一个冲突世界就够全战喝一壶的 一样是DX10效果 上百辆***混战 陆空立体式作战 B52地毯式轰炸 炸到你自己都感觉被炸了似的~~~
要论谁是RTS第一?全战也不敢说是业界最强~~但是秒掉WAR3绰绰有余了~~~但是等家园3来的时候~~什么全战啊帝国的统统秒掉~~~哈哈哈~~~~~~~哎这个八字还没一撇的时候就提家园太不合时宜了 但是个人爱好没办法~~~这个话题没啥好战的 谁对这话题认真谁才是白呢~~~~~~~~~~液内人士都战主机去了 这种话题战起来有什么立场?~~~~~~~~~
CS1.6还大把人一直玩到现在呢~~~~~谁敢说CS1.6在哪点上能拼过现今任何一款游戏???个人爱好不能把客观事实否定了
我个人对WAR3的感觉就是,光是那五颜六色毫无章法乱七八糟歪七扭八的样子画面人设风格就让我彻底pass这游戏了~~~整天跟一堆像山寨古装奇幻片的人物折腾本身就是受罪~~~~~~~~~~~·

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发表于 2009-3-8 03:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
暴雪白嘴里的超强可玩性,说白了就是一个精密的死板的计算架构,从单位设计,能力分布以致建筑啊科技啊都有极端的精确定位,就如同一个棋盘一样,因此暴雪得游戏会最大幅度的避免出现变量,比如说战斗单位的命中率一定是锁定的,单位的战斗距离一定是被AI默认好的,战斗地形的改变,甚至是单位战斗状态的改变都会被极力避免因为这些不确定性会影响到计算结果的精确度,在暴雪自我的这个框架里,星际的确是做到了巅峰,单也正是因为这个框架,暴雪永远也做不出大气磅礴或者气势如虹的RTS游戏
偏执狂们把这个棋盘化桌面化方向的游戏研究的再久,对RTS来说这也终究只是一个部分罢了,SC2会是集大成的作品,说道突破与创新,别笑死人了
能认识到暴雪游戏就是计算器,是脱离暴雪白的第一步
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发表于 2009-3-8 03:30  ·  福建 | 显示全部楼层
嘛, 你看街边老头们下象棋也能下的很有气势 to each his own 吧

咦?ls你的卡, DoW2不是steam吗? 难道是steam和LIVE双重身份啊?(我跑不动...)

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发表于 2009-3-8 03:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-03-08 03:30发表的:
嘛, 你看街边老头们下象棋也能下的很有气势 to each his own 吧

咦?ls你的卡, DoW2不是steam吗? 难道是steam和LIVE双重身份啊?(我跑不动...)
Window Live和XBOX Live是互通的,玩DOW2把360的卡也一起更新了

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发表于 2009-3-8 04:01  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雪的竞技性也只不过是补丁破坏神补丁争霸堆一块而已
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发表于 2009-3-8 04:17  ·  山西 | 显示全部楼层
但是人设没爱一切全歇~~~~~~~~~~~~~~其实实际上像你说的这种需要深度推理的游戏理念在很多其他的RTS里是存在的。。。。。。。那些暴雪白或许以为我追求的是这种精密的推理式游戏 比你们这些玩热闹的激情式玩家在游戏的理念上要理性的多客观的多专业的多 他们看不惯所谓大作就是觉得这些大作没有在他们所谓的理念上保持一致 但是还受到追捧不符合他们价值观 于是为了体现他们组织的强大免不了就是爱泼泼冷水 这是从心理的角度来说
从游戏本身的角度来说 实际上不需要动脑子的RTS游戏现在还多么?单位间相生相克的现象太常见了 WAR3推广的好很大程度是暴雪的功劳 从WCG什么的世界比赛全是暴雪的冠名看出暴雪给他们的profit还少么???谁会首先把一个剧情二流人设三流画面四流的游戏考虑在第一选择里????
玩RTS更多的要信赖长期致力于这种游戏类型的厂商,例如Relic.
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发表于 2009-3-8 04:23  ·  福建 | 显示全部楼层
呃说来家园2剧情对设定的大retcon让我个人很不爽..

说实话暴雪出这种类型的也不错——总要有人做吧?因为事实上有这么一批群体想要玩这种啊

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发表于 2009-3-8 04:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
暴雪的人设没有原创性,基本都是山寨来的,不过整合的非常好。另外CG的制作,我绝对是服的,在游戏界最强不假(和电影界比不了)。
暴雪的计算狂,不是相生相克的问题,而是它把即时战斗完全落实成一个桌面游戏的笼子里,CNC初代的***就可以移动中开火,但是暴雪依然钟爱于单位要停止后再射击,说到头都是因为它的深层制作理念是棋盘上的棋子,而不是即时战斗。
说道水雷,我也算水雷青了,至少这个社的RTS全收藏....从最初的家园到怪物岛到COH以及DOW2,这个社始终在追求一种RTS制作理念上的突破的创新,和死守着核心铁则吃老本的暴雪比是完全不同的,当然暴雪白特别是中国特产暴雪白,依然可以大大咧咧的指着DOW说,这什么玩艺净抄袭星际的人设.........
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