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楼主: sanada888

[PC]SEGA的全球史诗大作《帝国:全面战争(Empire Total War)》获得全球媒体最高评

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发表于 2009-3-8 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雪开发的RTS的游戏类型和全面战争本身 就有巨大差异~~ 本身就是不好拿在一起说事的。。很多人非要拿 出来说事。。。感觉非常的搞笑。。现在不管出什么RTS游戏。。都去帮星际和魔兽比。。太无语了。。。

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发表于 2009-3-8 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-03-08 13:00发表的:

勇气传说出来后,就要考虑馄饨和炮灰的加入问题了.......
水雷永远忙

炮灰的第5版太强大了,已经超过了蜥蜴第7版的改版威力,估计会让水雷好生头疼一阵子该如何取舍

另外DOW2和帝国全战在发售后暴露出来的带有"未雕琢干净的快速应对经济危机的半成品痕迹"我相信也会让馄饨和炮灰比以前预计的出现时间更加提前了,对于帝国而言则很有可能是拉美独立剧本

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发表于 2009-3-8 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wings121于2009-03-08 21:58发表的:
暴雪开发的RTS的游戏类型和全面战争本身 就有巨大差异~~ 本身就是不好拿在一起说事的。。很多人非要拿 出来说事。。。感觉非常的搞笑。。现在不管出什么RTS游戏。。都去帮星际和魔兽比。。太无语了。。。

现在这种现象已经很稀松平常了

不管出什么FPS都首先和CRYSIS与COD4比,不管出什么FTG都首先和SF3.3与VF4EVO比

于是自然就是"没完了"的吃饱了没事干也不上炕搂着媳妇儿说故事却非要大冷天站在大街上与众爷儿们掰手腕不掰断一两只咸猪手势不罢休的螺旋滚筒潮流

圣骑士

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发表于 2009-3-8 22:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
真有这么神?期待啊
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发表于 2009-3-8 23:28  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用wings121于2009-03-08 21:37发表的:

   对 别人吃老本的厂商 现在可是活的不是一般的滋润~PC游戏排行销量连续1年 给他出的魔兽世界霸占着。。。。  而且最搞笑的 那个游戏商 不铜臭?  你说话有点脑子好不好。。。。。。不铜臭那来钱赚~~~看你这样喷的人 就知道。。你连暴雪出的游戏都没玩过。。那就不要来喷拉~~~~~你是不能理解的~~~很多游戏不需要所谓的画面~~玩的人照样会很多~~CS 那画面够渣了吧~~~玩的人 比某些所谓大作的FPS游戏 多不知道多多少呢。。。。 现在这个全面战争。。和星际。。和魔兽 本身 玩法上就有很多差异。。。跟本就没法比。。。。但有1点不能否认 。。。星际和魔兽是成功的 起码10年后 这游戏玩的人还是很多 这点就够了~~星际2 一出 又是一股热潮~~所以那些喷暴雪公司的 你们就打住吧。。。。喷喷游戏就可以了。。。。暴雪公司 可以让很多主机游戏开发商黯然失色    从商业上来说也是成功的一家公司 没有喷的理由
多少年了就出两款游戏还不够吃老本?
尽其所能不择手段的放补丁降画质调整所谓平衡性好让游戏能划入所谓竞技游戏的策略不是铜臭味招数?
这种运营模式对于追求创新游戏的玩家来说完全是背道而驰能不产生反感?自然就会有的。。
轰动效应可以通过很多方式产生 通过处心积虑的创建一个对战环境可以带来人气 通过提升游戏本身的创新和技术又能带来人气
人气、热潮不能掩盖暴雪对游戏运营上搞封锁垄断理念的事实。。。
其实暴雪这么做从商业上很成功的 就算其他开发实力高于暴雪的厂商也不敢走这种路线 这是过人之处 但是这都是生意场的事情 玩家关心的只是游戏本身的质量 他们商业运营的再好游戏本身无聊 还是一样要被吐槽。。。
铜臭味只是个中性词 EA还更铜臭呢 但是他们有创新游戏 但是铜臭这个词落在只开发战笼式对战畸形游戏的暴雪身上时 就未免显得有点尴尬而已 仅此而已啊~~~~ 暴雪不像索尼 不吹牛装13 我是没打算想吐槽暴雪 只是从顺便提到他身上而已 不过暴雪的游戏没创新 那是板上钉钉的事情
所以如果星际2出来还是像1代那么墨守成规的话 照理还是像往常一样继续无视下去 [s:247]
所以我没觉得哪喷到暴雪了 哎 说多了 建设性的意见就是,暴雪开发点别的系列吧~~~~那么被人捧上天的厂商其实只是走竞技游戏商业路线而已 这能算什么能耐

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清水翔太

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发表于 2009-3-8 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-03-08 23:28发表的:

多少年了就出两款游戏还不够吃老本?
尽其所能不择手段的放补丁降画质调整所谓平衡性好让游戏能划入所谓竞技游戏的策略不是铜臭味招数?
这种运营模式对于追求创新游戏的玩家来说完全是背道而驰能不产生反感?自然就会有的。。
轰动效应可以通过很多方式产生 通过处心积虑的创建一个对战环境可以带来人气 通过提升游戏本身的创新和技术又能带来人气
.......

你的回复很诚意 这是一个好游戏
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发表于 2009-3-8 23:34  ·  福建 | 显示全部楼层
多少年出了不止两款游戏啊:你忘了wow.. 它内容可多了

话说你这话就说过了
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发表于 2009-3-8 23:36  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用evecomcn于2009-03-08 10:51发表的:
话说水雷大神做玩DOW2该去做家园3了吧。。。。等得我好辛苦
上午我看一视频 那个记者掏40块钱给Relic的动作人员叫他能不能透露任何有关家园3何时或者有没有可能开发的相关问题 那个工作人员哭笑不得的尴尬搪塞那个记者

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发表于 2009-3-8 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
其实口袋妖怪和游戏王都是竞技游戏

但是不喜欢的自觉屏蔽不了解的无从得知,另外还有就是非要和客观历史和主观历史的个人认知交叉点上产生的一个"高度"和"度"比较,没有达到同等"高度"或者企及"度"一定百分比水准的作品便不能入法眼了,当然更不会出力布教了

能够吸引到这些人注意力的估计"新意(新奇的创意)"或者"未知口碑(突然出现在自己视野的惊讶语评)"这种体现了"与已认知暂无重复"的关键因素就成为了为数不多的破解接受指标魔力的敲门砖了,当然这还必须是良性和螺旋向上力作用下的情况
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发表于 2009-3-8 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-03-08 23:34发表的:
多少年出了不止两款游戏啊:你忘了wow.. 它内容可多了

话说你这话就说过了

此贴不是谈论RTS嘛。。。
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