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楼主: sanada888

[PC]SEGA的全球史诗大作《帝国:全面战争(Empire Total War)》获得全球媒体最高评

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发表于 2009-3-9 19:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-03-08 03:29发表的:
暴雪白嘴里的超强可玩性,说白了就是一个精密的死板的计算架构,从单位设计,能力分布以致建筑啊科技啊都有极端的精确定位,就如同一个棋盘一样,因此暴雪得游戏会最大幅度的避免出现变量,比如说战斗单位的命中率一定是锁定的,单位的战斗距离一定是被AI默认好的,战斗地形的改变,甚至是单位战斗状态的改变都会被极力避免因为这些不确定性会影响到计算结果的精确度,在暴雪自我的这个框架里,星际的确是做到了巅峰,单也正是因为这个框架,暴雪永远也做不出大气磅礴或者气势如虹的RTS游戏
偏执狂们把这个棋盘化桌面化方向的游戏研究的再久,对RTS来说这也终究只是一个部分罢了,SC2会是集大成的作品,说道突破与创新,别笑死人了
能认识到暴雪游戏就是计算器,是脱离暴雪白的第一步


你说的很对,但是只有计算器一样的游戏才能长生不衰.暴雪这点做的还不够好.
看看国际象棋这些棋类,那才是真正的计算器,只要运算速度快,计算机都能成为高手.
但是千百年来都没有过气.
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发表于 2009-3-9 22:12  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2009-03-09 18:14发表的:
又见预告视频决定游戏论……
人设画面和创意……
话说用这三方面能衡量出一个rts的水平?
血狮其实创意不错,嗯嗯,90年代中期就能做出这样一款不用造兵的rts游戏,貌似比bungie的myth还早?而且还是640X480高解析度画面呢。
除了人设看不到之外,还真是好rts啊……
.......
你说的对啊~~~~我等待你的血狮通关存档哦

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发表于 2009-3-9 22:15  ·  海南 | 显示全部楼层
感觉 帝国才有那种战争的感觉……喵

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发表于 2009-3-9 22:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-03-09 11:46发表的:


EALA就把红警3做得越来越暴雪化,所以被老玩家喷的很惨。。。

CC3还有点西木的遗风。。。RA3就暴雪化明显了。。
.......

UAW試過嗎 ?!

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发表于 2009-3-10 08:22  ·  日本 | 显示全部楼层
哦马一噶的!!!竟然有人喷暴雪!!现在果然是什么都敢喷了!!

奶奶的我就是忠实的暴雪白!!暴雪最高!!

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发表于 2009-3-10 08:23  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-03-09 22:12发表的:

你说的对啊~~~~我等待你的血狮通关存档哦

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发表于 2009-3-10 08:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用靖次于2009-03-10 08:22发表的:
哦马一噶的!!!竟然有人喷暴雪!!现在果然是什么都敢喷了!!

奶奶的我就是忠实的暴雪白!!暴雪最高!!
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发表于 2009-3-10 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
暴血得游戏的确是很强~~~一款魔兽3,我就断断续续玩了5年............没有大作的时候就靠他度日了

但是没有必要比来比去~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-3-10 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
世嘉不是把全战的小组收购了么,不单单是发行.几年前的事,小组之后不是给PS2做了个希腊背景的动作游戏么

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 楼主| 发表于 2009-3-10 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
早收购了,所以和一般的不制作只发行性质又有些不同
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