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发表于 2009-3-9 19:19 · 江苏
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下面是引用贪婪水鬼于2009-03-08 03:29发表的:
暴雪白嘴里的超强可玩性,说白了就是一个精密的死板的计算架构,从单位设计,能力分布以致建筑啊科技啊都有极端的精确定位,就如同一个棋盘一样,因此暴雪得游戏会最大幅度的避免出现变量,比如说战斗单位的命中率一定是锁定的,单位的战斗距离一定是被AI默认好的,战斗地形的改变,甚至是单位战斗状态的改变都会被极力避免因为这些不确定性会影响到计算结果的精确度,在暴雪自我的这个框架里,星际的确是做到了巅峰,单也正是因为这个框架,暴雪永远也做不出大气磅礴或者气势如虹的RTS游戏
偏执狂们把这个棋盘化桌面化方向的游戏研究的再久,对RTS来说这也终究只是一个部分罢了,SC2会是集大成的作品,说道突破与创新,别笑死人了
能认识到暴雪游戏就是计算器,是脱离暴雪白的第一步
你说的很对,但是只有计算器一样的游戏才能长生不衰.暴雪这点做的还不够好.
看看国际象棋这些棋类,那才是真正的计算器,只要运算速度快,计算机都能成为高手.
但是千百年来都没有过气. |
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