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楼主: cqb

生化5的水面效果差了点啊

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发表于 2009-3-5 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用deviantx于2009-03-05 16:50发表的:



日本impresswatch网站的专栏记者采访过Capcom的引擎开发人员,从代码角度讲老卡的MT引擎跟Unreal基本没什么关系。买来是想分析Unreal的结构和开发流程,就是因为Unreal开发游戏很简单。

.......
是Havok的物理效果?你这么确认不是PhysX的物理效果。懂不懂,说的偏激了。

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发表于 2009-3-5 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
仔细观察了几次都没发现哪里是用UE3了,UE3的那厚重的金属感和光照比较明显,几乎一眼就能分辨了哈

回48L:三公主将就着运行不卡版BIO5

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发表于 2009-3-5 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用freemanfz于2009-03-05 16:30发表的:
实在看不下去了

CAPCOM确确实实买了UE3,但只做研究用途,到现在为止还2已经没有商业作品推出
BIO5的引擎和DEAD RISING,LP,DMC4一样,全是MT

.......
这位仁兄正解 capcom宣布购买虚幻3是07年3月的事 当时lp已经发售 而且当时老卡就说bh5要继续用mt 老卡说参考了市面上的几个引擎 最后决定自己开发

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发表于 2009-3-5 17:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用303802412于2009-03-05 17:35发表的:

是Havok的物理效果?你这么确认不是PhysX的物理效果。懂不懂,说的偏激了。
兄弟看看通关结尾的字幕~~你就知道是用的是Havok还是PhysX了

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发表于 2009-3-5 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用天下第一狂人于2009-03-05 17:49发表的:

兄弟看看通关结尾的字幕~~你就知道是用的是Havok还是PhysX了
好我看看

战士

(´・ω・`)

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发表于 2009-3-5 18:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
前面的人鬼扯的有模有样的,建议去查查资料先。 CAPCOM最近的游戏都是用的自家的MT Framework引擎,该引擎是在最早鬼武者3引擎基础上修改进化来的。还UE3呢,操~~~

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发表于 2009-3-5 18:10  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用303802412于2009-03-05 17:35发表的:

是Havok的物理效果?你这么确认不是PhysX的物理效果。懂不懂,说的偏激了。


***,我恨不得抽你……
X360用的什么牌子的显卡?ATI吧
知道PhysX是那个显卡的技术吗?NV!
要是用PhysX也得用在PS3上,自己多补充补充知识,别来这里丢人现眼了

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发表于 2009-3-5 18:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sizkuk于2009-03-05 17:17发表的:
哎,有些人就是不信生化5是UE3引擎改良来的,人家取个自己的名字就当真。
说的好听点就是取了UE3引擎好的地方,然后加上自己引擎好的地方,取个自己的名字。
要真是UE3引擎没用,老卡也不用继续续签UE3引擎使用权了。这些DD,我们知道个大概就好。

说的好像多明白似的,你找的出来证据么?说MT是UE3的基础上做出来的?
我再给你讲最后一遍,UE3不提供源码,除了EPIC自己谁也改不了
别人只能外挂渲染插件,那个不叫新引擎

给你impresswatch的链接自己看去,MT引擎架构的讲座,就怕你看不懂
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-5 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯说的没错,我记得bioshock的水就是自己开发插件的,UE的水确实不是太行……

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发表于 2009-3-5 18:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用deviantx于2009-03-05 18:16发表的:


说的好像多明白似的,你找的出来证据么?说MT是UE3的基础上做出来的?
我再给你讲最后一遍,UE3不提供源码,除了EPIC自己谁也改不了
别人只能外挂渲染插件,那个不叫新引擎
.......
这个文章很好,又没有英文版的?
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