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楼主: cqb

生化5的水面效果差了点啊

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发表于 2009-3-5 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这不是重点,大家不必吹毛求疵了

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发表于 2009-3-5 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
实在看不下去了

CAPCOM确确实实买了UE3,但只做研究用途,到现在为止还没有商业作品推出
BIO5的引擎和DEAD RISING,LP,DMC4一样,全是MT

不信?请看看BIO5的光影!一个最基础的知识——UE3是没有全局光照的,抗锯齿效果更是相当糟糕,色彩过渡也不够自然(这也是GOW为代表的UE3游戏为何画面普遍比较脏锯齿比较明显的主要原因),如果你要说GOW的光影也很强,也是全局光,那我请你在回去好好看看GOW的影子到底真实不真实。

蒂姆·斯威尼曾经盛赞过CAPCOM的MT。另外,UE3的最大的优势其实是开放工具好使,功能比较完善,画面好那得看美工和模型师的功力。
说道UE3的画面,我说09年的《毁灭全人类》和1分神作《HOUR OF VISTORY》用的也是UE3,你一定不信,但这的确是事实。

另外,LS几位,BIOSHOCK的复仇引擎是改良自UE2.5,R6VEGAS亦是

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发表于 2009-3-5 16:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
capcom当初在考虑次世代游戏引擎时,研究了UE3,但是最终放弃了这款大名鼎鼎的引擎
之后,capcom将之前制作鬼武者3的引擎进行改良,更名为MT。
之后失落星球,丧尸围城,DMC4包括本作的生化危机5都是使用MT引擎制作的。而未来发售的丧尸围城2,将动用MT2.0引擎。
其实什么水面啊,光影啊,有个感觉就行了,只要不是很离谱,我想大多人都不会在意,我之前在某个帖子里面有提到过。
玩游戏不是为了看游戏,说实话,有能力多做水面,还不如多给主角贴两滴汗来的实惠……
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发表于 2009-3-5 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
整体画面算不错的了~~

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发表于 2009-3-5 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sizkuk于2009-03-05 16:13发表的:

我记得生化5有个制作人访谈,里面就提到用的是UE3引擎。。
而且买UE3引擎的日本厂商可不指老卡,,,买了不用,你当老卡傻啊。。那些都是UE3引擎改良过来的。。。


日本impresswatch网站的专栏记者采访过Capcom的引擎开发人员,从代码角度讲老卡的MT引擎跟Unreal基本没什么关系。买来是想分析Unreal的结构和开发流程,就是因为Unreal开发游戏很简单。

那些说什么UE3改良来的就在那自己YY吧。UE3只提供给开发人员使用权,根本不提供源代码。你还改良,没有源码你上哪改良去?
所谓的改良实际上是Unreal提供了渲染插件外挂,也就是你可以定制自己的渲染插件。但是真正核心渲染器你是根本动不了的。那个BIOSHOCK就是这么来的,不过是制作公司自己编写了新的水体渲染程序。说白了就是加了一些新的特效,用来表现水体,根本算不上是新引擎。
老卡的MT引擎从核心架构上就跟Unreal没半点关系。

BIO5的光影,贴图和爆炸粒子效果比90%的次世代游戏好了一个档次。而且还得保证同屏大量的敌人,别忘了还有Havok的物理效果。保证这些还得稳定帧数,你还想奢求水体效果多NB?
不是老卡作不出来,除非你有高端PC,360主机根本没这个技能。而且水在BIO5里占的比重很小,所以简化制作是很正常的。

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发表于 2009-3-5 16:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fatima23于2009-03-05 16:42发表的:
capcom当初在考虑次世代游戏引擎时,研究了UE3,但是最终放弃了这款大名鼎鼎的引擎
之后,capcom将之前制作鬼武者3的引擎进行改良,更名为MT。
之后失落星球,丧尸围城,DMC4包括本作的生化危机5都是使用MT引擎制作的。而未来发售的丧尸围城2,将动用MT2.0引擎。
其实什么水面啊,光影啊,有个感觉就行了,只要不是很离谱,我想大多人都不会在意,我之前在某个帖子里面有提到过。
玩游戏不是为了看游戏,说实话,有能力多做水面,还不如多给主角贴两滴汗来的实惠……

Unreal是强悍的,但不是无敌的。
强悍在Unreal最平均,做任何类型的游戏都能获得不错的效果,而且开发简便。
但是如果专门为某个游戏优化的话,追求精益求精,Unreal显然是做不到的
Capcom也是考虑这些因素,才买来研究Unreal开发TM引擎
所以别拜神,Unreal有Unreal的优点,但不是神

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......

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发表于 2009-3-5 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们几位探讨的话题很有深度,作为一个普通玩家,我觉得还说的过去,毕竟不是电影

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发表于 2009-3-5 17:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
哎,有些人就是不信生化5是UE3引擎改良来的,人家取个自己的名字就当真。
说的好听点就是取了UE3引擎好的地方,然后加上自己引擎好的地方,取个自己的名字。
要真是UE3引擎没用,老卡也不用继续续签UE3引擎使用权了。这些DD,我们知道个大概就好。
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发表于 2009-3-5 17:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
跨到xo上的东西就将就吧

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发表于 2009-3-5 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
好了,画面说明一切,至少目前还没有任何一款次世代作品在画面上能和BH5相当。
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