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以下是优秀感想帖选登
狂玩疾风
昨天下午刻的盘,到家以后就持续到凌晨3.也算仔细的通了一遍.........真的很期待BIO5..5年酿一作啊,结果.......如果你没有玩过生化4的话,也许你会觉得这游戏很不错. 但是当你玩过生化4以后....你会觉得这游戏不配生化5的名号,真的不配.......
场景设计在非洲,竹内说能体现出前所未有的白色恐惧,我就***妈了,我从头打到尾,没有感觉到任何的恐惧,与其说恐惧,还不如说稍微有那么点恶心
说到场景,我是不得不佩服竹内你的想象力,你游戏中所有场景基本都是模仿三上制作的4代,(村庄,水区,工业区,山洞等等等等)难道他是你爸,你就不能有那么点创新(把打字机取消,这也算是吧,真是服了你了)
继续喷....再说BOSS,我靠,你做的也太像4了吧,(4代的BOSS各个都很经典,5年了,你门都把时间搞在画面上了.......)
剧情我就不多说了,其中一断三人对战的回忆,里面眼睛兄打克里斯明显是模仿DMC4的动作
这游戏还存在一个BUG,BOSS战的时候,只要是单人游戏的话,把子弹都给那女的,主角只要躲着,你也能过关,而且很快...真是无语了.整体游戏难度也明显变弱了.
我觉得唯一不错的就是继承了4里的电锯男,打起来还是有点气氛的.....
从这些可以反映出三上真司真的是有那么点本事,做的游戏 很优秀,有 他自己的独到的想法,反观竹内你个人渣,把我门生化FANS等了5年的作品毁的一塌糊涂....
我真的很气,这么好口碑的游戏竟然会变成这样........相信BIO5后会失去很多的生化FANS,我就是其中的一个
bkli
生化昨晚奋战一宿,通关之后,但实在想跟大家交流一番。
这次生化的销量一定不会差,但并不代表它就成功,生化5处处体现三上真司的游戏架构和思想,只是形似,空有其表,但缺其神。就像坛中某朋友贴中提到的。这次生化的火爆有两个原因,其一是品牌效应,其二是猪內润用惯用伎俩,爆料加炒作,游戏发售之前以jill为卖点,将游戏推到***。
先将游戏的剧情放在一边不谈,每作生化的复杂人物关系在五代中并没有很好体现,模仿四代,人物性格表现欠火候,人物美工设计趋于欧美化(这是capcom这几年出品游戏的导向,也是全力支持xbox360打开国际市场的策略),那个以前代代经典的神话已不复存在,我相信每个一路走来的的生化fan,都会有这样的感觉。
从1996生化1开创的冒险解迷,1998年游戏分为表里的游戏模式和复杂的人物关系,纠结1999的人物情感,尤其以里昂和艾达的情感尤为经典,1999年的生化危机3,jill的靓丽登场,复杂的人物关系,经典的剧情还在继续,2000的维罗妮卡虽然不算正传但其中表现的爱丽丝家族的复杂关系依然经典,克莱尔与史蒂夫的爱情故事,有多少人不为之动容,2002年三上大胆改革越肩式射击的攻击模式,继续里昂和艾达的复杂感情,厚重的剧情设计,将生化危机推向令一个巅峰。
从一代开始,虽然2、3代模仿一代,没有突破,却有发展,四代的大胆革新实在佩服三上的才气和胆识,生化5即便没有发展,起码也要延续好吧,游戏形式邯郸学步,剧情设计饮鸩止渴,破坏了几代生化辛辛苦苦建立起来的人物关系,生化系列还在继续,但这一次的生化让我很陌生,激烈的战斗之后,等关闭xbox360,关闭电视,屋子里恢复平静的时候,留给我是一丝凄凉,矛盾心里油然而生,生化6你来的早些吧,想想还是别来的太早。
(ps:情感使然,望生化老fan共同探讨你对生化的复杂感情)
向日葵之兔
首先,单从一个游戏的角度来看,生化5是一款很不错和非常值得一玩的游戏,可惜的是,他叫生化危机,因为这个名字的存在,所以也不能单单从一个游戏来评价他啦。
我是第一接触生化,是在SS上,而后才购入的PS。所以对这个系列的感情,很难用言语表达。而生化4更是从NGC以一直到PS2版都有过无数体验。以下是我游戏5小时后,对生化5的一些看法。剧情方面已经有玩家做了评价,我个人也很赞同。所以我只说一些小东西,我对生化5的人认识。
首先,生化5完全抛弃了以往生化危机的一些重要元素,如果非要说这是好事还是坏事的话,我的回答是肯定是:这非常糟糕!最明显就是抛弃了物品仓库栏的概念,虽然生化4也没有异次元宝箱,但是物品栏这个重要的生化要素依然保留,扩充物品栏,合理分配物品栏,其实这些细节都是生化这一系列的重要联系之处。即便在生化0中,系统重大改变,首次取消异次元宝箱,但是物品栏还是被保留啦。这一改动,使得生化5更向一款射击动作游戏靠拢。没有了这样一个系列中存在的重要元素,很难让我在游戏过程中把生化5和生化危机这个系列联系在一起。如果是为了加大游戏难度和游戏流畅度,我只能说这绝对是竹内的败笔。
其次,双角色共同游戏的必要性,我对竹内这个决定非常的疑惑,很有可能是为了对应LIVE而强扭的加上。我个人承认双角色在玩家之间共同游戏的乐趣,但是这样又同样让生化传统作品产生了距离感觉,即便在生化0中,双角色存在也不是一直进行游戏,而是分别行动,其实大部分时间都是一个人在进行恐惧的探索。而现在的双角色,更像是给自己配啦一个自动机关枪,我不知道这是不是故意加大游戏难度存在还是什么其他的意义,或者另一个理解就是带啦一个活的物品仓库,还可以帮你挡枪。但是LIVE这个东西让我联想到了生化危机的另外一个逃脱系列,这个在PS2上销量并不是非常好的系列,这次生化5感觉就是把这个系列的一些元素也揉到啦该作中。
最后再说一下竹内,我个人感觉竹内并没有理解三上创造的生化,我不知道这是公司内部***,还是竹内希望玩家忘记这是三上的生化,这是竹内的生化所故意所做的修改。这样的决定是对是错,可能即便游戏大卖也很难说明。不过对于一直所关注这个系列的玩家来说,这些改动都是非常不明智的。
说白啦,生化5给我的感觉就是:生化4+生化0+生化逃脱系列,一款创意不大的游戏,既然这样的创意没有什么意义,还不如继续延续老的和经典的东西,那样来的更好更合理。
生化4让我看到了这个系列新生的一面,游戏充满刺激和紧张,当然,也可以悠然的调整物品栏,考虑如何配备装备。但是在生化5中,这些都没有啦,我也不敢肯定这次进化是否能让生化这个系列获得新生,但是我个人的感觉,生化5把生化又带到了生化0那样的死胡同里面。
当然还是那句话,单从一款游戏的角度来说,生化5还是很值得大家去享受的。虽然距离我们的期望是有很大的不同。
竹笋炒肉
这两天看了论坛上一些批判“生化5”剧情的帖子,说连老危都死了,生化以后的剧情该如何发展下去?竹内在剧情上如何无能,等等之类的话题。这里我谈一些自己的看法,欢迎大家讨论。
当我这两天大致了解了一下生化5的剧情后,得知老危终于亲自出马,担当最终BOSS的时候,我的第一反应就是“生化的故事即将迎来一个崭新的篇章”!下面我来分析一下其中的原由。
首先一谈到“生化危机”,大家的反映就是生化是三上的生化,所以对于已经没有三上的CAPCOM来说,这是一个不得不解决的问题(必须要面对),因为玩家们总是会觉得你这个“生化”有点山寨。续作的制作人也只能永远在“三上”的阴影下开发他们的作品,压力可想而知。为了改变这种普遍的“认知度”,这次的生化5其实就是对三上生化的剧情做一个了结,把该交代的交代一下,对于一向在暗中操作的“老委”这么快就亮出了自己的底牌。这似乎在暗示着什么?仿佛一切都来的那么突然,敌方核心人物过早的离去绝不是因为一时酒喝多了做出的决定。在制作生化5的时候,其实生化6该如何发展早就确定下来了。所以生化6才是竹内真正发挥自己水平的一个作品,生化5就是一个过度,暗示着三上的时代已经结束,新的生化即将来临!
说到这里,其实可以联想到很多类似的情况,包括小岛的MGS,如果老MGS不结束,让后来的制作人如何接手这个系列?“鬼泣4”也一样,同样是个过度性作品,但丁将走向后台,“刻录软件”将大展拳脚。“老终结者”随着阿诺的离开而落下帷幕,“新终结者”将以约翰带领人类反抗天网而展开新的篇章
leon_31886
三上是一个很钻研游戏本身的制作人,也是有了这样的原动力,才有创造出这个系列的本钱。他和竹内那种被公司个人利益控制的人是有明显区别的,这个区别,也导致了生化5剧情上的失败。
1。 jill的逢场作戏。 jill这次的人物建模(包括配音?)改动先不说,最大的问题是这个角色并没有起到她原本应该起到的作用,完全没有体现她原本应有的jill's personality. 制作人只是借她从前在fans圈子里留下来的亲和度和知名度,让她在5里面做了一个和她的本职工作并没有太大联系的角色,也就是好比叫一个唱歌明星在一部戏里面漏个面,加一下这部戏的票房人气(打广告的时候说某某某将也会在该剧***演角色等),而她原本唱歌的本质能力却根本丝毫未用。如此一来,fans只是冲着当时那个未解开的迷而去打,反而真相大白后,感觉大失所望。我个人认为这个角色完全可以用sherry来做,因为sherry之前的出演就不多,角色个性不鲜明,而jill本来自己的特色太过鲜明,现在叫她变成wesker的棋子,不免让玩家觉得略有牵强。 相反,chris作为主角,当然是完全出演出本人应有的特色的,延续了一直以来的个人魅力,包括wesker.
2。有了jill的“不完全”演出,另外一个直接暴露的,就是wesker的“过分”演出。我个人认为在本作中,老威明显最后过早亮底牌。众所周知,他是一个致始致终都贯穿于整个系列的角色,他的用处不仅在于体现自我风格,更重要的是把个大人物的关系脉络疏通,这也就是之前为什么出了一个威斯克的报告,把生化剧情理清楚。加上他的人设是属于在暗中操作,从中得利的。然而这次却过于草率的把他作为最终boss并设计成打败而且无悬念伏笔,并且最后变身也没有期待中那种等了10年应有的boss形态,而是一个和其他历代boss相比没有多大新意的造型(和4的克劳辙很相似),这是最大的失败。不仅将这个潜伏了多年,并且被玩家期待了多年的角色一下被套上普通的概念,更因为过早的浮出水面,过分的暴露自己和最后毫无悬念的终结而将整个故事线和人物脉络给中断了。这是很大的空当,制作人想要在续作中弥补这个空当,需要很大的努力和创新,然而我们也看到,主线垮掉,对于生化危机这个相当有年头的系列作品,把原来的幕后搬掉换成tricell,很明显不能在足够时间内建立玩家声誉,甚至会因此失去相当一大部分的忠实拥护者。
以上均个人观点,我知道这里有人总会喷的,不过你们可以请便。支持的人,握个手。另外本人live id是leon31886,我16号拿到限定版,到时候加了一起合作过关~~~. |
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