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楼主: zhrwk

[竹内******专用帖]要喷5的都进来喷,另开删

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求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2009-3-5 17:22  ·  河北 | 显示全部楼层
怨念一片一片啊!!!喷出来总比憋着好啊

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UNCLE BLAST

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发表于 2009-3-5 17:31  ·  江西 | 显示全部楼层
竹内这个人本身才能就很有限。貌似bio2时候是负责写剧本的。

实际制作游戏的经验并不足。所以bio5做到这个程度对他自己来说

是很不容易了。不过对玩家来说就是另一回事了

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2009-3-5 17:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
还有这么个地方啊···········

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发表于 2009-3-5 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
渣Z***吧。。。。。。。

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发表于 2009-3-5 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
有本事就玩都不要玩,有本事就别刻盘,买张Z的,然后废了
光会喷有什么用
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发表于 2009-3-5 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
我就想说:猪内你是啥么玩意!!!

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2009-3-5 17:42  ·  河北 | 显示全部楼层
建议准备玩的就不要进这贴子了,省的受刺激。。。
BZ可以改个标题---未通关者慎入

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发表于 2009-3-5 17:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
好吧,喷了很多次关于剧情上的东西,无非就是威斯克和JILL的问题而已。

不单独发帖子了,扯点别的。

我想***要不是对生化危机有爱,鬼都懒得在帖子里面互喷。
生化危机是什么?是一个传奇,虽然不是最早的动作AVG,却是最成功的。capcom利用自己对动作游戏的把握水平,配合三上真司对剧情,气氛的把握,将生化危机系列塑造成一款世界知名的作品。它的影响力毋庸置疑,无论是CV的首次跳平台还是NGC的系列独占,都引起业界轩然大波。而生化危机4的***,则彻底的给欧美那些喜欢做FPS游戏的厂商上了一堂生动的教育课:原来主观试点射击游戏,其实可以做的更有动作性,诸如战争机器等作品,越来越多的将视点处理为肩部视点,不得不说,capcom在动作游戏的造诣和理解上,永远先人一步。

生化危机是什么?是一款保守和***共存的作品。在这部作品中,我们看到传统操作方式延续4部作品而在BH4中居然可以彻底***这些系统。三上真司的经典台词莫过于“重做!”,生化危机的历史上,骇人听闻的游戏近乎完成却***重做的事情发生了两次,这等魄力和壮士断腕的决心也是生化fans佩服三上真司的原因。两次***取得成功不言而喻,生化危机2创造了发售当日近两百万的销量,BH2发售当日,游戏店***排起的长队居然连FF7都自愧不如,而BH4的系统革新让人眼前一亮,首次却成熟的系统使得BH4即使在故事和感觉上远离了传统,却收获了认可。

这就是生化危机,这就是capcom,这就是三上真司。

若干年过去了,三上真司离开了capcom,留下了一个顶级品牌,和一堆未完成的故事及设定。而玩家也物是人非。

当年第一次通关生化危机2,我震撼的在椅子上发呆了10分钟而什么都不知道,满脑子全是游戏内容,感觉自己就在游戏中。而第一次通关里关,看到列车上的威廉,我兴奋的手都在颤抖。
生化危机3的时候,我和朋友两个人把PS拿到游戏机厅,并掏钱买下全市的生化危机光盘,为的就是只能我们两个是全市最先通关这款游戏的人。而我们熬夜整整三天两夜,玩出全部要素。
生化危机VERONICA发售时,我们坐4小时火车跑到上海,蹲点游戏店门口等正版到货,然后再最快速度跑回家,开游戏店的老板看到这款游戏,直接把门关了不做生意,我们奋战了几天都没印象了,谜题看不懂,全靠我这个一知半解的家伙解读和猜,百事可乐是从那时候开始喜欢的饮料,因为我们4个人几天喝掉4箱灌装可乐,并且干掉N箱康师傅。
生化危机RE和生化危机0是我义无反顾入手NGC的原因,而4代发售令我这个对FPS天生头晕的家伙吃了晕车药也要玩翻,居然可以让我从此治好FPS头晕的毛病(帧数过低的除外)。
而生化危机5,也同样。

感受生化危机,其实每个人的感受都不大一样,有喜欢剧情的,我一个朋友,特别喜欢生化危机的剧情,但是他玩不好,于是我每次玩,他都跑过来看,一边看一边说剧情方面的疑惑,我们一起探讨。当年在游戏厅,生化危机玩的还不错的我,经常被别人请客掏钱包机让我打给他看,其中还有MM= =有的纯粹是觉得好玩……其实生化危机系列向来比较好玩,剧情薄弱如3,也有无数重复的动力。很难形容一款变数不多的游戏,为什么会有玩家乐此不疲……当年生化3,玩到最后打***间听声音就知道丧尸的排布是那一种方式,但是就是很想玩。

生化危机5,我觉得蛮好玩的,喷归喷,我也只喷这款游戏结局威斯克塑造失败,JILL设定失败,剩下的,其实都还好……
其实缺点都说的差不多了,没有打字机,没有物品栏对玩家的***心理,还真不是那么个滋味……AI的设定,有时候强的逆天,比如说和BOSS打,你就是奶妈,她总打不偏,但是平时却毛病不断,这一点可以看做是尝试,未尝不可,何况强调联机游戏,人家根本就没打算让你自己一个人宅着玩,逆天点无所谓。两个人是乐趣的话,看看capcom强调多人游戏的……几个不是单打有点无聊的= =,转身慢,其实如果转身快了,那身后面跟个人就是累赘了,为了体现身后的同伴给你带来的安全感,慢就慢了吧。
生化危机也罢,capcom也罢,其实都是不改革会死星人托生的东西,capcom这群宅男(绝对是宅男……这群人做的游戏,都透露出一股宅味,战国basara里面那些台词,如果不是很宅,是做不出来的= =)其实更喜欢做游戏的乐趣,改革,创新,不断的尝试,这才是capcom。
生化危机5给我的感想是,***尚未成功,竹内仍需努力。知道你***一肚子苦水,也知道你必须打破原有设定的束缚,将生化危机带入新的一页,但是,生化危机5要带给我的,不仅仅是一款游戏,因为它是能左右我购买哪种主机的游戏,因为它的名字是生化危机,它注定了要被我关注到生化危机这个名字,这个商标直到其彻底消失为止。我的青春,曾经奉献给这款游戏太多,无数感动和激动都历历在目,难以忘怀。若你不是生化危机,那我可能连看也不会看上一眼,若你叫此名,再烂,我也会打穿它,支持它,并且历数它的优缺点。
生化危机5发售了,老实说,我松了一口气。这款游戏,我觉得做的还不错,BH4强化版,就和BH2之于BH1那样,但是,竹内在气氛和细节的把握上欠缺火候,做出来的,看似不错,却难推敲。我到希望经历了5,竹内能在6彻底放下担子来尝试一次***。capcom永远不会欠缺的是对动作游戏的感悟,他的成员对动作游戏具有难以理解的惊人悟性,竹内只需要开窍就行了……
(竹内制作的游戏好像是鬼武者3吧……鬼武者系列素质最低……看来这个人的悟性连社长的儿子都不如啊= =)
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发表于 2009-3-5 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还要补一句:竟然还取消了生化经典的爆炸倒计时!这点是最不能容忍的!!

征服者

真龙逆鳞斩

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发表于 2009-3-5 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
三上才是生化的魂!这次生化5和没有了神谷的鬼泣4一样,徒有其表……
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