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楼主: dragonkan

SONY vs Microsoft PS3会在定律中失败吗?

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发表于 2004-10-28 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的是 只要有自己喜欢的游戏 谁赢都一样

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发表于 2004-10-28 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒觉得两家的目的不一样,将来将来可能各有各的天下,ps系列纯粹是游戏机,xbox系列带点MS的野心,其实MS还是希望PC作为游戏的主要平台,你不见xbox完全就像一台PC吗?而且传言xbox2将与MS下一代操作系统联动,其野心可见,xbox感觉像是要把玩家从电视游戏拉到电脑游戏方面去的感觉
不过楼上的朋友说的好,只要有喜欢的游戏就好,大不了sony做老二,也不会发生MS垄断的危险,反正两家都是财大气粗型的 [s:18]
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发表于 2004-10-28 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Aya007于2004-10-26 5:24 PM发表的 :
  
兄弟IQ肯定有问题,我有说SONY靠D的来***?良性循环懂吗?
当2个主机一个有D,一个没D。而销量也差不多时。
中国为了D而买主机的玩家就会帮有D的主机很大的忙。主机销量多,软件自然也会跟着多。良性循环导致一方主机胜出。

.......
这个同学还说别人IQ有问题
[s:16] 为了盗版而买主机从而增加的主机的销量,这样就能形成良性循环促进正版软件的销量?稍微动动脑子

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发表于 2004-10-28 23:52  ·  云南 | 显示全部楼层
给你四个字“实在无聊”还有,我想纠正下,SEGA的第一代主机并不是MD,早在1981年,他就推出过一台名为“SG-1000”的主机,后又在1985年又推出过一台叫“Master system"的主机.还有,SEGA并没输,或许在商业角度上,他连续的赤字让他亏损了很多,但在玩家心里,他的游戏,带给了我们很多的乐趣,包括在PS和PS2上没在让我找到过的乐趣。

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发表于 2004-10-29 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liuxiangmin于2004-10-28 10:51 PM发表的 :
  我倒觉得两家的目的不一样,将来将来可能各有各的天下,ps系列纯粹是游戏机,xbox系列带点MS的野心,其实MS还是希望PC作为游戏的主要平台,你不见xbox完全就像一台PC吗?而且传言xbox2将与MS下一代操作系统联动,其野心可见,xbox感觉像是要把玩家从电视游戏拉到电脑游戏方面去的感觉
不过楼上的朋友说的好,只要有喜欢的游戏就好,大不了sony做老二,也不会发生MS垄断的危险,反正两家都是财大气粗型的 [s:18]

微软的野心只是想把操作系统放入一切平台。。。操作系统才是微软的核心。
游戏机平台只是他为了实现垄断创造出来的又一片天地。 [s:20]

操作系统和pc兼容,真担心xbox2会中病毒啊。。。 [s:40]
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发表于 2004-10-29 13:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用bluessbee于2004-10-25 6:56 PM发表的 :
定律?!你定的吗?莫名其妙!!!

所謂花無百日紅.富不過三代

反正各家廠商一路下來不是只推過兩款主機不然就三款

當然也是有只推一款的..

就像3DO..一款都賣不好了還有能力投資次世代嗎!!

依照目前看來

連續制霸兩個世代的只有

1.老任的FC-SFC

2.SONY的PS-PS2

其他像是SEGA是萬年老二命

前期被老任打壓.後期鬥輸SONY

反正目前出主機的就這幾家.

出的次數也不夠多!

當然看起來不是一敗塗地就是後繼無力的失敗案例..

樣本數連兩支手指頭都數的完.

能成為定律??

那我們大可拿兩個銅板到大街上丟個兩下

就回來寫定律了.您說是嗎!!

至於歷代主機的興衰皆有其時代背景與商場角力的咦?

實在很難一言以蔽之!

然而以簡單的分析看來.

MS要再下一是帶至霸很難

1.XBOX大多走歐式風格遊戲在亞洲市場比較難受歡迎.

而歐美的GAME市場以PC-GAME為主

2.SONY掌握了不少日本大廠的支援.其根基難動搖.
(況且SONY不向老任那樣機車.動不動就以規定發售日來箝制廠商)

其實下一世代主機大戰的最大意義在於高容量光碟的規格戰

就像PS2把日本的DVD撥放器推向主流一樣.

到底是SONY為首的藍光DVD(BD)集團

或者MS主推的HI-DVD會取得優勢

這關係著接下來數年的光碟儲存市場廣大的商機.

倒是比較植得關注的!!

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发表于 2004-10-29 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这个也说不准.世事无奇不有啊! [s:35]
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发表于 2004-10-29 14:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用lyfemail于2004-10-27 1:01 AM发表的 :

哈哈 那PS的KOF95 96 97比SS差远了 做2D比3D简单吧 这也做不好那就。。
开玩笑 [s:14]

至于买什么主机主要看游戏
.......

針對上面的話

其實作3D沒有比2D難道哪邊..

3D把MODEL做好給它去跑就是了!

2D的話得要一張張的動畫去繪製..

至於PS的KOF作的比SS的差

很簡單的兩個理由

1.SS有擴充ROM的設計.使得動畫張數可以增加

不必像是PS得偷張數.

這點在卡普空大戰美國超人的遊戲中也可得到證明.

也就是說基本上只是RAM的數量差異而已

2.SNK當年艇SS.

你可以注意到SNK在SEGA所出的遊戲都比SONY的快
(兩雄爭霸期間)

而且特典以及家用版要素也比較豐富.

而SNK也有針對SS作過伊些最佳化的處理.

所以當然看起來SS的會比PS來的好..

不能否認的SS在2D處理上有勝過PS之處

但是相對在3D上卻不及PS來的好.

然而上一世代的戰爭主流正好是3D.

所以SS就漸漸敗褪下來了.

至於DC真的是很可憐的機子

前有PS及N64已經站穩的根基

後有PS2不斷釋放消息的夾殺

整體發展反而沒有SS來的好.

以設計的概念來說

DC的確是一台很棒的主機(除了手把難用之外)

再回到主題

不同平台的同款遊戲比較的確可以當做主機性能的分析

但是相對上軟體商對不同平台的重視程度也應該加以一並探討

以免有失公允!!

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2004-10-29 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个帖子怎么边成吵架帖了啊,大家都是玩游戏的。何必呢。
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发表于 2004-10-29 14:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
n64虽然失败最大原因是因为老山内执意要用卡带作媒体但n64还是***的
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