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楼主: diablosang

[讨论] [讨论]设计了一种用于下一代主机的反盗版方案

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发表于 2009-3-6 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
像巨硬以前就是因为盗版迅速占领中国市场和全球市场
先普及盈利自然会有
主要是要你的东西先有销路在慢慢盈利.你东西在好没普及也是白搭,象蓝光好不没普及没盈利

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发表于 2009-3-6 19:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
理论上只要这个游戏还在主机上运行,就可破解
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发表于 2009-3-6 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
上LIVE激活不大可能的。。。玩Z版也不一定就LIVE。。
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发表于 2009-3-6 20:22  ·  香港 | 显示全部楼层
这种假设是建立在每个用户都有上网的情况下,那还不如用一种帐号+点卡的消费方式玩游戏,每min多少钱那样,如果玩的时间达到一只游戏的价钱,那以后就一直免费

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发表于 2009-3-6 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这个迟早被人破解...真正的高手往往不在MS公司里面而是外面的黑客

版主

越来越耐安妮海瑟薇~

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发表于 2009-3-6 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
围观一下,这也叫设计的方案?我艹,在线激活,一看这句,我就想抽你,一下想起当年仙剑3,4上网验证服务器当机时候那种搓火的感觉,我以为这种下限的办法已经没人用了,这边居然还有人当新鲜玩意提出来?纱布

战士

SnD

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发表于 2009-3-6 20:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PC游戏传说中的DNA加密  坚守了几天来着??



HACKER们是很强悍的。
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发表于 2009-3-6 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
lz的方法赶紧去申请专利敲MS一笔。。。

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发表于 2009-3-6 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
纯路过的~~~~~~~~水一下

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发表于 2009-3-6 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
没网的人多的是,楼主这方案早10年就有人用了谢谢,参考水管。
如果需要网络验证还需要这么麻烦?就用CDKEY的方式就避免所有盗版,你当网游吗?
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