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楼主: diablosang

[讨论] [讨论]设计了一种用于下一代主机的反盗版方案

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发表于 2009-3-6 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
五角大楼的网络够NB了吧,照样有人进去逛逛

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发表于 2009-3-6 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
到现在所谓特定的算法其实是最不可靠的,何况这个算法的内核主机内也会保存一份(不然主机无法进行验证),这样更给了破解可乘之机。而算法一旦被破解,这个所谓的反盗版方案就没有了任何意义。
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发表于 2009-3-6 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
杜绝盗版那这部主机离消失也就不远了~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-6 22:50  ·  福建 | 显示全部楼层
在线激活都可以架设激活服务器了。。。。。。
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发表于 2009-3-7 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实盗版现在严重吗?一点也不严重,一般盗版严重的国家地区都是经济欠发达,就算没有盗版,会有多少人买正版?就说中国,如果没有盗版,你以为会有多少人会拿4,500去买张玩30小时的光盘?
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发表于 2009-3-7 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
lz sb一个,鉴定完毕

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发表于 2009-3-7 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
太理论化了,实际上一点用处没有, 试想 steam平台出的游戏,够新潮了吧,必须联网才可以玩,但是盗版照样有办法,用CZ的单机版作为基础来制作了cs1.6的离线盗版(本身cs1.6是必须联网才可以玩的),DSI防盗版够强了吧,只认正版卡, 但是盗版商也有对策,每张烧录卡都是用正版卡改装,随便弄一个很廉价的正版,采用他的防盗版机制,游戏却写入其他的盗版软件。 这样验证的时候是通过的,但是玩的确实另外一个游戏,虽然成本有点高。 不过这个方法成立以后就有了更新的方法, ps2早期破解还记得么? 用正版牒引导,然后换盗版, 实际***这种反盗版的破解方法很早就有了。 而且是不成熟时候的防盗版技术,接下来就是***时代了, 引导都免了

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发表于 2009-3-7 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
简单一句话, 你所谓的验证方法的时候我用正版, 然后通过特殊的方法换盘,这种引导盘方式很早很早以前就有了

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发表于 2009-3-7 11:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哈 好想法
感谢你的想法 这样一来 中国的玩家可要感谢这一改革的诞生了 我们都玩正版
***还能为广大玩家挺高工资收入

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发表于 2009-3-7 12:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
这是你没事想的!还是?
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