圣骑士
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佣兵
下面是引用alexwoo3004于2009-03-06 15:53发表的: 如果打算通过游戏拷贝来防盗版的话,最简单的就是给每一份合法的游戏拷贝指定一个独立的CDKEY,然后就在LIVE上检测这些CDKEY,如果该游戏来源是合法的,那么它的CK应该是唯一,如果发生了碰撞,那么这两份拷贝里面至少有一个是非法拷贝,如果同一个CK碰撞的次数足够多时,微软就是开始动手封杀所有用过这个非法CK联机的玩家,这就合理解释了为什么会有些正版玩家会被BAN,因为他的CK已经被他人非法盗用了 可是这仍然解释不了为什么刷过机就会被BAN
下面是引用寒一个于2009-03-06 20:38发表的: 那如果我问别人借了一张正版呢?如果我这张正版让好几个人一起玩过呢?大家都被ban了??明显这种也不可能
战士
下面是引用yybug于2009-03-06 22:33发表的: 如果主机能检测到光驱固件被改,光驱固件是不可能被验证通过而使用的,这和光驱破解是相矛盾的,所以只可能通过其他的途径,那些说只要***就知道,基本是道听途说。
下面是引用purinfs于2009-03-06 22:49发表的: 看到那么多人喷你我很同情你。。。你的逻辑是混乱的,主机并不起检测的作用,所以破解光驱是可以适用的,起检测作用的是你连接live后微软的检测系统通过网络检测你的主机各个硬件的参数是否有异常来判断你是否改动了硬件。
下面是引用yybug于2009-03-06 23:02发表的: 谢谢你的关心,不过你可能不了解微软检测系统的方式,如果没有主机的支持,服务端可以检测到你的硬件参数,这太神奇了,就好像你把手机关了,移动还知道你在哪里?无论是主机检测还是服务端下指令检测,都是微软的系统检测,不要把主机和微软的整个安全体系割裂。你可能没有从事过软件加解密工作,有些不明白可以理解
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