战士
下面是引用alexwoo3004于2009-03-06 15:53发表的: 如果打算通过游戏拷贝来防盗版的话,最简单的就是给每一份合法的游戏拷贝指定一个独立的CDKEY,然后就在LIVE上检测这些CDKEY,如果该游戏来源是合法的,那么它的CK应该是唯一,如果发生了碰撞,那么这两份拷贝里面至少有一个是非法拷贝,如果同一个CK碰撞的次数足够多时,微软就是开始动手封杀所有用过这个非法CK联机的玩家,这就合理解释了为什么会有些正版玩家会被BAN,因为他的CK已经被他人非法盗用了 可是这仍然解释不了为什么刷过机就会被BAN
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下面是引用alexwoo3004于2009-03-06 16:00发表的: *** JS看机器有没有刷成功的时候,是根本没建ID在里面的 他只想看看能不能读,不想还给你拉来网线注册ID设置密码选定区域搞的一身大汗弄上LIVE然后跟你说:好了,我想这个能读散装光盘了
流放者(禁止发言)
下面是引用alexwoo3004于2009-03-06 16:58发表的: 楼上的就不要管这帖子让它沉了 LZ吃了粪没洗嘴就出来喷的,小心被喷到哦?
下面是引用purinfs于2009-03-06 16:55发表的: LZ很傻很白很天真。微软ban机是检测硬件改动,跟软件没关系更不是什么ISO的问题
公民
下面是引用yybug于2009-03-06 17:03发表的: 你这***,看不懂就不要乱发言啊
下面是引用六条爱兰兰于2009-03-06 17:05发表的: 我一哥们跟我一起买的机器 还没到就去南非出国 等他回来一连就ban了 怎么解释? 一个游戏没动过
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