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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作首日銷量速報[PS3大作連發~生化危機 5 爆發中|七龍戰記|機戰Z SD等]

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发表于 2009-3-9 01:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 01:11发表的:


这就跟抓耗子的"能力"没有关系了

这个能力是指一只耗子放在眼前,谁能更有效率的抓到它,这才是实力
.......

哦,效率,3年出一款卖30万,4年出6款,平均50万,效率孰高孰低,一目了然
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-9 01:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS3和X360之间的销量也太悬殊了吧

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发表于 2009-3-9 02:19  ·  北京 | 显示全部楼层
1,因为钱

2,全不全球发行跟游戏的市场定位有关系,这不是能力的问题

3.分数是游戏的事情,而且这个情况只能作为我方的有力证据,对您不利,你用不上(虽然你在用.....)别在这死循环行吗?

4.50万是全球,30万是一个小岛,另:so4目前25万..............

果然还是闭着眼睛,p3不是只在日本发卖!..................

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发表于 2009-3-9 02:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 02:19发表的:
1,因为钱

2,全不全球发行跟游戏的市场定位有关系,这不是能力的问题

3.分数是游戏的事情,而且这个情况只能作为我方的有力证据,对您不利,你用不上(虽然你在用.....)别在这死循环行吗?
.......

有钱是错误么?索尼没钱还能指责别人慷慨解囊为JPRG作贡献?

全球发行涉及到多语言版本的制作,当然包含能力问题

就因为分数反映了游戏的素质,所以才证明了XO的JRPG精品更多,贡献自然更大,我自然要提

既然之前您说全球发行是市场定位问题,那就是说3年作了一款没有定位全球的产品

那显然就只能指望日本销量了,结果就是总销量只卖30万

既然PS3是全球发卖,为啥3年只有1款JRPG卖30万?

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发表于 2009-3-9 02:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 02:08发表的:


XO可以在4年内出了6款高评价的JRPG全球发行,平均销量50万,这就是贡献
.......

说了半天你跟我说的还是游戏数量的"贡献",而不是主机平台对日游的利弊啊


日本rpg纷纷向历史最低销量冲刺!,这真是莫大的贡献感谢ms老佛爷!

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发表于 2009-3-9 02:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 02:30发表的:

说了半天你跟我说的还是游戏数量的"贡献",而不是主机平台对日游的利弊啊


日本rpg纷纷向历史最低销量冲刺!,这真是莫大的贡献感谢ms老佛爷!  

哦,耗时3年,号称集FF,DQ,MH于一体的,PS3最初的超大作,居然只卖30万

这也算是索尼老佛爷的莫大贡献么,嗯?

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发表于 2009-3-9 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 02:29发表的:
有钱是错误么?索尼没钱还能指责别人慷慨解囊为JPRG作贡献?

全球发行涉及到多语言版本的制作,当然包含能力问题

就因为分数反映了游戏的素质,所以才证明了XO的JRPG精品更多,贡献自然更大,我自然要提

既然之前您说全球发行是市场定位问题,那就是说3年作了一款没有定位全球的产品

那显然就只能指望日本销量了,结果就是总销量只卖30万

既然PS3是全球发卖,为啥3年只有1款JRPG卖30万?

循环开始:

你把贡献加上引号吧,你们家写着MS不掏钱,JRPG就没了,搞笑

就因为xo的rpg精品多,卖出了不精品的次品销量,才充分说明问题,你别不面对行吗?

874不在海外发卖,自然有商家考虑到的问题,我们谈的是对于日游的前景,而不是以全不全球发卖为标准的,你的意思是p3不具备海外发行游戏的能力是怎么着?别矫情这个了

日本rpg日本都卖不好是畸形的表现,光海外能卖没有意义,而且没有证据显示,p3出日rpg的话,海外就比360卖的低,参考其他类型同时发卖的日游,2家海外的销量差不多

钱钱钱,此消彼长,rpg厂家就那些

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发表于 2009-3-9 02:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 02:33发表的:


哦,耗时3年,号称集FF,DQ,MH于一体的,PS3最初的超大作,居然只卖30万

这也算是索尼老佛爷的莫大贡献么,嗯?

你要是老回不到主题就免了吧行吗?

这改黑上874了...............

29分的缩水之作卖成30万,简直是sony老佛爷救了他的命啊,这要是360,日野就郁闷***了!

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发表于 2009-3-9 02:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 02:42发表的:

循环开始:

你把贡献加上引号吧,你们家写着sony不掏钱,JRPG就没了,搞笑

就因为xo的rpg精品多,卖出了不精品的次品销量,才充分说明问题,你别不面对行吗?

874不在海外发卖,自然有商家考虑到的问题,我们谈的是对于日游的前景,而不是一全不全球发卖为标准的,你的意思是p3不具备海外发行游戏的能力是怎么着?别矫情这个了

日本rpg日本都卖不好是畸形的表现,光海外能卖没有意义,而且没有证据显示,p3出日rpg的话,海外就比360卖的低,参考其他类型同时发卖的日游,2家海外的销量差不多

钱钱钱,此消彼长,rpg厂家就那些

这是怎么理解的?我要说的恰恰是就算索尼不掏钱,还有微软

XO的精品多,平均销量50万,怎么就比30万少了?甚么逻辑?

既然PS3具备海外发行能力,那为啥不发行?

如果是您说的定位问题,那发不发还真就无所谓了,反正卖不掉

日元是钱,欧元美元一样是钱,就跟您用左手还是右手吃饭没关系一样

JPRG只要卖出钱了,就是成功,6款平均50万无疑比1款30万成功

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发表于 2009-3-9 02:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 02:45发表的:


你要是老回不到主题就免了吧行吗?

这改黑上874了...............

29分的缩水之作卖成30万,简直是sony老佛爷救了他的命啊,这要是360,日野就郁闷***了!  

您跑题去黑XO的JPRG销量,却忘874卖的还不如前者,怎么能怪我说出事实?

历时3年号称FF,DQ,MH三合一的超大作,最后成品不过是个29分30万的作品,索尼的贡献?

是说放卫星么?
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