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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作首日銷量速報[PS3大作連發~生化危機 5 爆發中|七龍戰記|機戰Z SD等]

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发表于 2009-3-9 03:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 03:53发表的:


此言差矣,面向全球的视野,总比蹲在日本坐井观天要更加正视现状

结论还是:p3游戏不具备全球发卖的功能

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发表于 2009-3-9 03:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 03:55发表的:
结论还是:p3游戏不具备全球发卖的功能

去发行阿,没人拦着呀,别弄得苦大仇深似的

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发表于 2009-3-9 04:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 03:52发表的:


SEGA怎么就行?行什么?赤字到是很行

FF13又怎么了?索尼求爷爷告奶奶到处打点,还不是跨了,自抽?
.......

说有无能力和本钱给p3开发游戏,你又扯到赤字....很行嘛..........sega又不是只给p3做游戏............

关于13我是想说明不是像你所理解的是在第三方混不下去了的情况下摇尾乞怜于MS,你显然是承认了我的话............

日野吹的是游戏,他们吹得是销量,你说呢?一档子事儿?谁都知道他吹还卖过其他游戏10多万呢.......具体问题具体分析,我说东你不要说西好,吗...........

老想方设法的捎带手黑874一把........

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发表于 2009-3-9 04:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 03:58发表的:


去发行阿,没人拦着呀,别弄得苦大仇深似的

p3海外发行的游戏你看不到啊.........真神了

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发表于 2009-3-9 04:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 04:01发表的:


说有无能力和本钱给p3开发游戏,你有扯到赤字....很行嘛..........sega又不是只给p3做游戏............

关于13我是想说明不是像你所理解的是在第三方混不下去了的情况下摇尾乞怜于MS,你显然是承认了我的话............
.......

我说日商对于次世代游戏的开发费用很吃力,从SEGA的情况看,却是如此

索尼阻止FF13跨平台失败,证明了第三方并不有求于微软?有趣的逻辑

能被吹成FF,DQ,MH三合一的超大作,怎么能只卖30万?XO的JRPG,哪个也没吹过这种牛啊

难道说只能索尼吹游戏,但不能微软吹销量?

既然PS3的海外发行游戏很多,那874还不赶快发行,在拖就4年了

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发表于 2009-3-9 04:28  ·  北京 | 显示全部楼层
ファイナルファンタジーX /海外590
キングダムハーツ /海外400
ファイナルファンタジー X-2 /海外260
ファイナルファンタジー XII/海外260
スターオーシャン ティルジエンドオブタイム /海外73w
ローグギャラクシー/海外21w
Tales of the Abyss/没在海外发行日本57万,超出TOV全球20多万
テイルズ オブ デスティニー/同上,37万,超出TOV全球10万



ロストオデッセイ/海外70万
スターオーシャン4/目前6w
インフィニット アンディスカバリー/海外30
テイルズ オブ ヴェスペリア/海外12

我之所以把这个列出来,是告诉你,sce/p系主机完全有能力在海外发行游戏并取得好成绩,你所想的只是一相情愿

如龙直逼系列最高销量证明p3可以达到p2时期的软件成绩

什么放眼世界,只不过是为"不老而获"找的借口而已

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发表于 2009-3-9 04:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 04:28发表的:
我之所以把这个列出来,是告诉你,sce完全有能力在海外发行游戏并取得好成绩,你所想的只是一相情愿

如龙直逼系列最高销量证明p3可以达到p2时期的软件成绩

什么放眼世界,只不过是为"不老而获"找的借口而已

然后呢?874卖了多少了?还不是30万,有什么区别?

如龙如何了?和874加起来和XO的JRPG比比看?

放眼世界是不劳而获?坐井观天难道是自力更生?甚么逻辑

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发表于 2009-3-9 04:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 04:11发表的:

我说日商对于次世代游戏的开发费用很吃力,从SEGA的情况看,却是如此

索尼阻止FF13跨平台失败,证明了第三方并不有求于微软?有趣的逻辑

............

开发相对吃力不代表开发不了,不代表没有ms就得吃糠咽菜

是ms主动掏的钱,为了在日本战胜p3,不是ms在无所作为的情况下第三方找上门的,180时期的情况很能说明问题了

请问,ms拿下大部分的游戏所带给他的装机量是什么数字?成功了?p3只有一个大作JRPG,战翻6大RPG所带来的影响

874的销量不是吹牛带上去的,相反是在吹牛被揭穿后所拥有的销量,你有完没完了,关于87.......

销量摆在那都吹,是睁着眼睛说瞎话..............

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发表于 2009-3-9 04:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2009-03-09 04:37发表的:


然后呢?874卖了多少了?还不是30万,有什么区别?

如龙如何了?和874加起来和XO的JRPG比比看?
.......

无视啊,我想给你看到的东西你是一点都没瞧见啊


我一直在说新的内容,你只能在不断重复了................

什么"87日本30其它海外50高了"什么360比p3rpg多了".........

你死咬着着不放有什么用?

1,你不能证明p3的游戏在海外卖不到360的程度

2,你忽视了作为日式rpg其日本销量所带来的重要含义

3,咱们讨论的是哪个主机对Jrpg有好处,日式

你凭什么睁着眼睛说360拯救了JRPG

你所揪着不撒手的那几句话在证明这个观点上是很无力的.

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发表于 2009-3-9 04:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-09 04:41发表的:


开发相对吃力不代表开发不了,不代表没有ms就得吃糠咽菜

是ms主动掏的钱,为了在日本战胜p3,不是ms在无所作为的情况下第三方找上门的,180时期的情况很能说明问题了
.......

这都赤字了,还能吃豪华大餐不成?

所谓周瑜打黄盖,双方没点默契是走不到一起的

XO去年的销量还用我说么?

874的销量不是吹的,那XO的JRPG平均50万的销量,哪个是吹得?

PS3就这么几个JRPG,不提874我提什么哩?

874的30万还有XO平均50万的销量是早就摆在那里了,大家都看见了
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