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发表于 2009-3-7 14:22 · 澳大利亚
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下面是引用raytracing于2009-03-07 12:19发表的多个制作人认为360性能比较差:
收集多个制作人说法
来源
360性能相对ps3来说, 可能特点不显眼,但相对比较平衡, ps3的画面看起来比较舒服, 但说到读取速度, 和运作速度可是两样东西呢.
读多快, 游戏的的引擎和数据还是需要处理的.处理的时候内存就起到了主导作用.
我们都知道一个画面超级好, 引擎差的游戏是一款失败作品.
引擎好, 画面差是一种, 比较难吸引群众的作品, 是一款寿命比较长的失败作品.
而引擎和画面平衡的, 则是一个生存能力比较强的作品, 但寿命则相对比较短.
就象一个人, 有内涵的但不注重自己外观的, 没有人会注意你. 一个注重外观但没有内涵的, 就是所谓的装B, 别人和你相处一段时间后, 就会遗弃你. 一个有点内涵, 又稍微注重外观的, 大家很清楚了, 就算活不好, 起码活得下去.
所以实际来说, 这两台主机没啥差别的.
ps3从表面上看是一台性能很强的主机, 但有一个瓶颈, 我想就是内纯了, 就算处理系多厉害, 你处理的多快, 但是每次能输入到处理核心里面数据就那么多, 想再加快也是很困难的, 因为用了还是需要时间释放的.(我想这就是为啥说PS3在制作游戏上的困难了, 需要不断的将程序和画面运作在有限制的范围内精细化)
360则眼看性能弱, 但在处理和画面和处理间灵活徘徊, 那里不够就加强, 但相对另外一边就减弱了, 所以有时候玩某些游戏的时候时候会有出现丢祯的现象出现. 简单的说360也有瓶颈(在运作和图形上的内存分配), 而且有两个, 但这两个瓶颈没有ps3的瓶颈的单个瓶颈影响大.
现在在来说其实没有游戏能真的发挥这两台机器的实力, 而且怎么发挥和制作人员有极大的关连, 我们种能听到ps3的头头说, ps3的技能才发挥50%, 但是那有听他说过360已经发挥到100%呢?
反正结论就是两台机器没有太大区别. 区别只有处理逻辑上的区别吧
大家有意见不妨也说说, 我能力有限不能详细说明ps3和360逻辑运作过程, 所以我只好放弃了, 但在概念上差不多也是这样吧 |
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