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[讨论] 基本上都玩透了..来个感想

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 楼主| 发表于 2009-3-7 18:39  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次的变革,个人认为是不错的,
有别已往的无双是好事..因为无双太千篇一律了..觉醒状态真不错XD
而且本作的畫面很不錯啊~ 地形也是特色之一
但这作的耐玩度有点不足,主要因为以下几点:

1.某些武幻和道具太变态:
虽然前期的确是很有难度,相信,大家一开始玩的时候也会觉得比较难,有挑战性,
但到了后期,因为这些变态武幻(鬼神,痛转,不死),道具(高扬,无病,不倒),
使游戏又回到以前的割草无只 ,不单止游戏难度瞬降到几乎没有难度..
连带耐玩性一起瞬降. [s:256]
这几种武幻和道具..如果不存在,相信挑战性更好.

2.某属性太变态:
指的就是毒属性...完全是破坏平衡的属性..毒两次,几乎没有不空血的武将..
而且不一定要用武器玉发出来..道具的毒弹更恐怖,
中了必定中毒..完全破坏游戏难度啊..

3.收集问题..
cg的收集问题真是要BS一下..一个save只能弄到一个国的cg..
多么多的空格..看着也不爽..
而且cg实际上一个各的就只有3个而已..
分别是
开头,
中间过场(cg全部一样,就那些说话是不同的...)
3国统一后的cg,  
小强复活和胜小强后(都是3个国都一样)

4.武将可以装备其它人的武器问题:(我觉得这问题也挺大的..)
这个设定,本来是十分好的,可以带上2种武器上战场,
又可以使用其它人物的代表武器,使连技什么的也变得多样化了.
但就是因为可以使用其它人的武器,令人物本身的特色完全没了.
因为谁用谁的武器,,出的招式完全一样..
而熟练度..其实有心的话,就算是不擅长的武器,也能练满..
个人认为,如果改变一下,每人用自己的专有武器时,招式特别些+丰富一点.
用别人的武器,招式就平凡一点和少一点,这样人物的特色才能重现啊~


5.后期敌将的问题..
后期,敌将就是疯在的爆气和防御,令玩家变得有点难打..
但AI却不怎么好...就是靠爆气硬上的难度..
如果敌将的AI强一点,如多些闪避,突如其来的冲刺,相信会更好一点

6.素材
有意仿效怪物猎人,但素材太容易取得了,
而且武器,武幻,玉,
基本上每种只需要很少量的材料就能弄到,
过份容易制造和取得,明显会使乐趣下降的..

完,繼續等待新的下載任務~~ [s:263].

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发表于 2009-3-7 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
很赞同!凑字凑字凑字凑字
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发表于 2009-3-7 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏只有虎牢关之前包含虎牢关才有难度,过了虎牢关基本就能出痛转化了,游戏难度开始直线下降

骑士

没有花香的日子

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发表于 2009-3-7 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
敌将的AI是致命伤...一套连击不管怎么样就算落空也好也会全部打完为止...假如中途被PLAYER攻击的话就会慢动作地继续打空气....

另外由于武将经常刚体所以大大缩短了战斗的时间...因为刚体的时候是完全不防御的...

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发表于 2009-3-7 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说的好~
一开始闲敌人刚体破坏连击,后面就等着他刚体和我拼刀……
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发表于 2009-3-8 09:54  ·  天津 | 显示全部楼层
大学问家!好贴!

因为我每个人物就打一种武器,感觉通关后这游戏又变回传统无双了.

升级,将人物练变态,用最终武器将以前困难的版子来切菜,爽!.
特别是那最后的隐藏要素4颜色服装,设计的挺合理的,不是根据等级来的,这样即使刷经验弄到40级,持有最终武器和武幻后,衣服还是出不来,(可能是做任务的次数较少)还是有继续玩下去,到50级的动力的.
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发表于 2009-3-8 20:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
差不多都说到点上了。
谁叫它是无双呢。
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发表于 2009-3-8 20:58  ·  甘肃 | 显示全部楼层
如果某天无双终于有了 鬼泣4PC版里的 无双感觉 那就圆满了

骑士

悲催的被压迫者

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发表于 2009-3-10 19:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用yhycat于2009-03-08 20:58发表的:
如果某天无双终于有了 鬼泣4PC版里的 无双感觉 那就圆满了
梦想毕竟是梦想啊!!!

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发表于 2009-3-15 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
关于素材。。。像怪物猎人那样有无数怨念物也不好。。。
最好折中一点,比现在的无双难点,比怪物猎人容易点就好了。。。
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