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楼主: 竹笋炒肉

[原创]发现有些玩家一看到过场动画衣服没变化,就说是CG不是即时演算,我来谈一下自

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战士

哇咔咔

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发表于 2009-3-18 16:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
发现A9的兄弟越来越喜欢喷了
自己什么也不写,别人很诚意的写点东西也要喷一下,
很无聊...

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-3-18 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
算是专业人士的浅白讲解?

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发表于 2009-3-18 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ说的有一定道理,支持一下。
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发表于 2009-3-18 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主讲解的很有耐心,支持一下

其实CG和即时演算的原理区别很简单,楼主是从程序角度讲解的,我从美工方面来补充一下

有些没碰什么游戏的人看见PS3的CG说:哇,画面真牛逼。其实这段CG在PS机子上面效果是一样的。
CG和看电影是一样。

打个比方,CG就好象是一张成品效果图,即时演算就是在3ds max里面看原文件。
PS3和X360的不同就相当于在3ds max 或是maya 里面看原文件,构架不同。
PS3、PS2、PS的区别就相当于用不同的3ds max版本或是用不同的CPU在玩这个文件。
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发表于 2009-3-18 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
有些是即时演算,但是是预先录制的。。。类似战争机器。。
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发表于 2009-3-18 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-03-18 17:18发表的:
有些是即时演算,但是是预先录制的。。。类似战争机器。。

全即时演算的。。。。。
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发表于 2009-3-18 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用65565257于2009-03-18 15:53发表的:
即时演算就是在剧情片段前你现在得状态使什么样如果能够体现出来得话就是了,这个状态包括你看到角色得所有一切比如衣服在打斗中留下得痕迹。。手中得武器。。等等~~

你不懂,完全不是这样

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发表于 2009-3-18 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,不要理会那些自己不知道,又只会说三道四的人,不过即时演算和cg目前区别还是很明显的
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FIFA狗是婊子养的

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发表于 2009-3-18 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
支持原创啊,虽然不是很懂的说。。。

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发表于 2009-3-18 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
对于牛B公司的游戏来说,即时演算跟CG已经很难区分了
就想当年我玩生化2想什么时候即时能有CG的画面就爽了,生化5的即时已经超越生化2的CG了
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