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楼主: 竹笋炒肉

[原创]发现有些玩家一看到过场动画衣服没变化,就说是CG不是即时演算,我来谈一下自

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骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-3-18 18:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用hs987654321于2009-03-18 17:42发表的:
对于牛B公司的游戏来说,即时演算跟CG已经很难区分了
就想当年我玩生化2想什么时候即时能有CG的画面就爽了,生化5的即时已经超越生化2的CG了
不知道你看过多少CG电影。别的不说,设想一下可操作的N年前迪斯尼动画《花木兰》吧。那段匈奴从雪山攻下的片段估计再有5年也未必能靠即时演算完美重现。哦,别忘了即使可以重现,也要帧数与动画相同才算数哦~
mcm

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发表于 2009-3-18 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
支持一下。。。
不过LZ这么辛苦的讲解也没用 估计没过多久又会有个谁跳出来说什么衣服没变化枪没变化就不是即时演算

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2009-3-18 20:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mcm于2009-03-18 18:54发表的:
支持一下。。。
不过LZ这么辛苦的讲解也没用 估计没过多久又会有个谁跳出来说什么衣服没变化枪没变化就不是即时演算

有没有用我就管不着了,发现现在有的人真的很浮躁,上来不管三七二十一,看都没看你写的是什么,就把你一顿喷。

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发表于 2009-3-18 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说的挺好,如果真是原创那一定要支持的!

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发表于 2009-3-18 21:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
顶LZ  希望再接再厉普及知识 另外鄙视1楼的

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发表于 2009-3-18 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的只是矢量和帧位图的区别
即使是事先渲染好存成视频格式的CG, 播放的时候***一直在做解码, 也是一种演算的方式, 只是做的不是3D渲染罢了.
实时计算的时候, 也有很多位图元素, 比如人物的帖图都是事先做成图片的, 皮肤啊, 衣服啊. 有时候背景是录好的CG.

通常事先录好的CG可以用很好的计算机做渲染, 也可以将帖数做足, 消锯齿也完美, 效果可以很好.
实时算的话, CPU性能有限, 会跳帧, 会有锯齿, 或者宏大的画面被技术性简化了.
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发表于 2009-3-18 21:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持下LZ,写得很好,至少我是看懂了
另外强烈BS一楼那种垃圾,没有文化就算了,还喜欢乱喷

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xiaole_tao于2009-03-18 21:43发表的:
楼主说的只是矢量和帧位图的区别
即使是事先渲染好存成视频格式的CG, 播放的时候***一直在做解码, 也是一种演算的方式, 只是做的不是3D渲染罢了.
实时计算的时候, 也有很多位图元素, 比如人物的帖图都是事先做成图片的, 皮肤啊, 衣服啊. 有时候背景是录好的CG.

通常事先录好的CG可以用很好的计算机做渲染, 也可以将帖数做足, 消锯齿也完美, 效果可以很好.
.......

我说的不仅仅是矢量和位图的区别,在现实中,的确许多元素都是事先做好的,不可能每个东西都是即时生成的,比如说一个灯泡照在一个人身上,灯泡和人是事先做好的对象,但是当两者相互作用的时候,会产生影子,结果“影子”该如何显示,就需要通过光源和人的位置进行复杂的运算,才能把影子正确的显示出来。“即时演算”也就是这个意思,你不能事先把影子可能会出现的地方都做一遍。所以基本单位虽然是事先做好的,但是各种物体之间的交互,如何在特定的环境下正确的显示出来,就需要每一帧进行复杂的运算才能得出结果。
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发表于 2009-3-19 08:49  ·  福建 | 显示全部楼层
讨论两次说明一切,不喜勿入,写得很用心!支持一个,玩游戏不在意这些,好玩就行,好坏就是想不想玩下去

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发表于 2009-3-19 09:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
恩,楼主和我想的一样
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