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[讨论]生化5的过场绝对是即时演算的

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 楼主| 发表于 2009-3-18 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
3套衣服有好几种不同组合,老卡要重复做几段?一张D9的盘放的下那么多重复的高清视屏么,
我记得欣赏模式的过场有4,50段吧,算每段1分钟,就是4,50分钟了,
不同衣服的组合有9种,40乘9是360分钟,这还是保守估计,

过场是预录视屏的话。720P总有的,起码360分钟也就是6小时720P的视屏一张D9塞的下么?塞下了还剩下多少来放游戏内容呢?

那所谓的过场武器没变化,纯粹是为了演出效果
后期克里斯装备那个大箱子机关枪,你让他在那些逃跑闪避的过场里也用背着那个大箱子?这不滑稽么
过场中克里斯用的也都是初始的***,你让一个背着火箭筒AK散弹枪的人用小***和人战斗?

其他游戏的即时演算过场因为镜头的运用,一些场景中做的有些粗糙的地方可能会以特写的方式出现在玩家面前,这时就露怯了,老卡不过将出现在镜头中的细节最优化,过场***现的物体都尽量的细腻细致.

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发表于 2009-3-18 17:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
有意思吗························

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发表于 2009-3-18 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
换衣服后看动画变了还是很感动的~~毕竟当年生4玩的是PS2的阉割加强版

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发表于 2009-3-18 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来就是即时的,即时很牛,不过CG做成这样就太渣了。
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 楼主| 发表于 2009-3-18 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,生化5的即时演算过场是我见过的最强即时演算,没有之一

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发表于 2009-3-18 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
又不可以控制,有个鸟用?

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发表于 2009-3-18 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
是画面控才会在意这些......

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发表于 2009-3-18 17:54  ·  法国 | 显示全部楼层
上LIVE 跟朋友联机 他主机 过场动画他退掉了 然后游戏反复演算前段 等待主机讯息

所以我觉得肯定是 即时演算 一般 如果是CG 这种情况下要么直接断掉 要么会一直播放到结束 或者手动关掉后 提示游戏被关闭

像这种 过场动画中 反复播出 我觉得只能是即时演算...
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 楼主| 发表于 2009-3-18 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
还有如果在欣赏模式中观看的话,是需要载入的,这时候载入的就是人物场景模型,材质贴图,动作脚本之类的,如果是CG的话那直接播放就可以,不需要载入

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发表于 2009-3-18 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
结论就是即时演算 现在CG比即时演算成本高!
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